Bonjour à tous,
J'essaie d'implémenter une fonction de roulade dans mon jeu et avant toute chose j'ai voulu m'intéresser à l'animation dont je dispose.
Début d'animation:

Fin d'animation :
Le problème ici est que le modèle quitte sa position de départ , ce qui fera que le character controller sera décalé par rapport au modèle.
Je vois deux solutions :
-Modifier l'animation pour que le modèle reste à la même position toute au long de l'animation ( faire une roulade sur place en gros) , mais je doute que ce soit possible depuis unity
- Attacher le character controller au modèle pour qu'il le suive (mais j'aurais toujours le soucis du modele qui réinitialise sa position à la fin de l'animation)
Qu'est ce que vous en pensez ?