CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Unity] Animation de roulade et Character Controller

Criterion_ST1
Criterion_ST1
Niveau 2
15 octobre 2018 à 12:33:44

Bonjour à tous,
J'essaie d'implémenter une fonction de roulade dans mon jeu et avant toute chose j'ai voulu m'intéresser à l'animation dont je dispose.
Début d'animation:
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/42/1/1539599163-debut.png
Fin d'animation :
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/42/1/1539599222-fin.png

Le problème ici est que le modèle quitte sa position de départ , ce qui fera que le character controller sera décalé par rapport au modèle.

Je vois deux solutions :
-Modifier l'animation pour que le modèle reste à la même position toute au long de l'animation ( faire une roulade sur place en gros) , mais je doute que ce soit possible depuis unity
- Attacher le character controller au modèle pour qu'il le suive (mais j'aurais toujours le soucis du modele qui réinitialise sa position à la fin de l'animation)

Qu'est ce que vous en pensez ?

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
15 octobre 2018 à 13:35:37

J'utilise pas Unity, ni la 3D en generale, mais sur mes moteurs 2D je fais que l'animation reste "sur place" mais je deplace la roulade avec du code.

Et je pense que ca reste la methode a privilegie, d'un point de vue collision et tout le reste, ca evite les problemes.

Genre ton modele passe a travers le murs, car son origine est lui bien devant le murs.

Des choses du genre :noel:

mais encore une fois j'utilise pas la 3D :noel:

Alex3112
Alex3112
Niveau 24
15 octobre 2018 à 14:33:54

Salut, on appelle ça le root motion.
Le concept c'est que l'animation posséde une clé qui anime un bone placé aux coordonnées 0,0,0 et que cette clé permet de modifier la position du controller en fonction de l'animation. En gros c'est l'animation qui "pilote" directement le controlleur plutôt qu'un truc uniquement visuel.
Donc il faut une animation spécifique et généralement dans les packs de motion capture, tu trouve les animations en version "in place" et "root motion"

Je n'utilise pas Unity mais tu dois pouvoir trouver facilement des tuto en cherchant "root motion" : https://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html

Criterion_ST1
Criterion_ST1
Niveau 2
15 octobre 2018 à 15:33:20

Ok merci les gars jvais m'intéresser à ca alors

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment