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[Unreal] Bone Rotation Replication

StunningSide
StunningSide
Niveau 4
02 septembre 2018 à 21:09:40

Bonjour les amis créateurs !

Je viens aujourd'hu soliciter votre aide car je galère de fou sur truc et ça me rend fou :rire:

Bon je vais pas vous représentez mon projet en cours ici, si vous voulez plus d'infos ça se passe là :

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-57362841-1-0-1-0-devlog-developpement-d-un-jeu-rp.htm

Pour vous expliquez mon soucis (je m'adresse à ceux qui gèrent un peu l'unreal)

J'ai suivi ce tuto qui fonctionne à merveille afin d'ajouter de la rotation à mon Skeletal mesh en fonction des mouvements de ma souris.

https://www.youtube.com/watch?v=cHCfcSON7h8&t=23s

Le soucis c'est que je commence à me pencher sur le jeu en réseau et IMPOSSIBLE de trouver une solution pour répliquer ça sur le serveur et que ce soit visible par les clients.
En gros, quand un clients effectue cette action de rotation, le serveur le voit, c'est normal. mais je ne comprends pas comment répliquer cette action à d'autres clients.

Si quelqu'un à la possibilité de m'aider pour réaliser ça en se basant sur le code de la vidéo ce serais vraiment cool. J'ai cherché pendant des jours et des jours, regardé une tonne de tuto sur le networking mais là je m'avoue vaincu ...

J'ai déjà poster un thread concernant cette question sur le forum officiel d'unreal mais je me suis dit qu'en attendant d'avoir des réponses j'allais venir sollicité les frenchies ^^

Merci d'avance.

StunningSide
StunningSide
Niveau 4
03 septembre 2018 à 14:21:11

Problème résolu !!!!!!!!!!!!
Enfin ...
Merci à ce post :

https://answers.unrealengine.com/questions/512242/replicating-bone-rotation-modifytransform.html

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 septembre 2018 à 22:09:14

Super :) ...

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