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Devlog: Tuki (Remastered)

Azou-san
Azou-san
Niveau 5
02 septembre 2018 à 07:34:18

Bonjour tout le monde!

Je poste un devlog pour le remaster du jeu que j’avais créé en 2016 (un trailer est disponible ici https://vimeo.com/244724251 ; sinon le lien vers le topic JV contenant l’histoire et la présentation générale du jeu est https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-49298630-1-0-1-0-test-tuki-quest-of-the-mansa.htm )

Pourquoi le Remaster:

Le jeu a été créé avec GameSalad, mais le soft étant limité, je n’avais pû exporter que vers Mac. J’ai donc décidé de le recommencer entierement avec GameMaker Studio 2 pour étendre sur plusieurs plateformes. Vu aussi qu’entre-temps j’ai pû améliorer mes connaissances en graphisme, level-design etc, je me suis dis que le jeu en entier pourrait avoir une refonte.

Par exemple: le premier décor avant VS le premier décor actuellement:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535865536-1level.jpg
VS
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535865574-1levelnew.png

Le personnage avant VS le personnage maintenant:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535865667-sumaoro-old.png
VS
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535865722-sumaoro-neo.png

Certains aspects du gameplay ont également été revus, afin d'offrir une expérience moins linéaire (si vous avez des idées de comment briser la linéarité je suis entièrement preneur :) )

Pipeline du developpement:

Je ne sais pas s’il existe une pipeline “standard”, mais j’ai choisi la méthodologie suivante: developper presque tous les assets graphiques, gameplay-documents, level-designs etc du jeu, pour enfin les implanter sur GM2. Je suis à un stade “proto” du developpement des assets (environ 5%), mais je prevoie finir cette phase dans les prochains 6 mois.

Un exemple d’un level-design rudimentaire sur papier:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535865931-level1-leveldesign.jpg

Une partie du résultat final du level créé avec Photoshop (je n'ai pû coller que jusqu'à la partie 9, le reste étant trop large) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/7/1535866174-entirelevel-part1.jpg

Voilà voila! J’espère avoir des retours ainsi que des suggestions pour ameliorer le tout :)
Merci d'avoir pris le temps de me lire!

Message édité le 02 septembre 2018 à 07:36:06 par Azou-san
Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
02 septembre 2018 à 13:25:06

Les enviro sont chouette je trouve ! Pense à faire bouger les quelques feuillages qui se trouvent en premier plan et sur le plan du joueur. C'est dommage si tout ça reste statique :)

hâte de voir ton prototype fini !

exonaris
exonaris
Niveau 1
02 septembre 2018 à 14:11:17

avec quoi a tu créer ton jeux stp comme logiciel

Azou-san
Azou-san
Niveau 5
03 septembre 2018 à 05:37:32

Le_Tryall merci beaucoup pour ce retour! Effectivement ça serait mieux s'il y avait du mouvement, je retiens ce point :)

Exonaris le jeu a été "codé" avec GameSalad, qui propose un système de Drag-and-drop.

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