Bonjour tout le monde!
Je poste un devlog pour le remaster du jeu que j’avais créé en 2016 (un trailer est disponible ici https://vimeo.com/244724251 ; sinon le lien vers le topic JV contenant l’histoire et la présentation générale du jeu est https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-49298630-1-0-1-0-test-tuki-quest-of-the-mansa.htm )
Pourquoi le Remaster:
Le jeu a été créé avec GameSalad, mais le soft étant limité, je n’avais pû exporter que vers Mac. J’ai donc décidé de le recommencer entierement avec GameMaker Studio 2 pour étendre sur plusieurs plateformes. Vu aussi qu’entre-temps j’ai pû améliorer mes connaissances en graphisme, level-design etc, je me suis dis que le jeu en entier pourrait avoir une refonte.
Par exemple: le premier décor avant VS le premier décor actuellement:

VS
Le personnage avant VS le personnage maintenant:

VS
Certains aspects du gameplay ont également été revus, afin d'offrir une expérience moins linéaire (si vous avez des idées de comment briser la linéarité je suis entièrement preneur
)
Pipeline du developpement:
Je ne sais pas s’il existe une pipeline “standard”, mais j’ai choisi la méthodologie suivante: developper presque tous les assets graphiques, gameplay-documents, level-designs etc du jeu, pour enfin les implanter sur GM2. Je suis à un stade “proto” du developpement des assets (environ 5%), mais je prevoie finir cette phase dans les prochains 6 mois.
Un exemple d’un level-design rudimentaire sur papier:
Une partie du résultat final du level créé avec Photoshop (je n'ai pû coller que jusqu'à la partie 9, le reste étant trop large) :
Voilà voila! J’espère avoir des retours ainsi que des suggestions pour ameliorer le tout 
Merci d'avoir pris le temps de me lire!
Message édité le 02 septembre 2018 à 07:36:06 par Azou-san