Bonjour les amis !
C'est un vrai plaisir de, par ce topic, dévoiler au grand jour mon projet de jeu 
Alors, avant toute chose, ce n'est pas un topic destiné à rechercher une équipe. Cet endroit aura simplement pour but de tenir à jour un petit Devlog sur l'avancé du projet. J'ai, en effet, pour habitude de travailler seul 
Tout d'abord, laissez-moi me présenter brievementl :
Je m'appelle Florian, je vais sur mes 23 ans et je suis actuellement Développeur Web de métier.
J'ai (attention, cliché spotted, mais véridique) toujours voulu créer des jeux. J'ai commencé par des logiciels tel que RPG Maker / Game Maker, mais, de par leurs limites, je m'en suis vite lassé et ai voulu me tourner vers quelque chose de plus serieux. Après moults échecs sur Unity, (je ne saurais pas dire pourquoi, je pense simplement que ce logiciel ne me convenait pas), je me suis tourné vers Unrreal Engine et là, paie ta révelation Morray. Je suis tombé litteralement fan de ce logiciel ^^. Enfin, après des années d'éssais, j'arrive à mettre en forme ce que j'ai en tête et c'est un véritable épanouissement, j'y passe énormément de temps. Mais ce n'est pas tout car j'en apprend aussi beaucoup sur la modélisation via Blender.
Véritable fan de musique de genre éclectique et étant moi même compositeur, je passe également beaucoup de temps sur Ableton à créer, détruire et façonner mes propres sons 
Voici un aperçu ici :
https://www.youtube.com/watch?v=2XM4AdKWixQ
Bref, nous ne sommes pas là pour parler de cela mais plutôt de mon projet que j'ai nommé Fast Run Unlimited.
Le Projet :
Fast Run Unlimited est un jeu de plateforme 3D réalisé à l'aide des logiciels Unreal Engine 4 & Blender.
Dans l'optique de réalisé un jeu de plateforme en arène (l'équivalent de trackmania mais à pied en outre), vous aurez à votre disposition un certains nombre de niveaux que vous devrez parcourir grâce à vos différentes capacités de mouvements (Double sauts, Wall-Running, Slide).
Vous enregistrerez un temps par niveau de type "Best Time" qui sera sauvegardé afin que vous puissiez optimiser vos temps. 
DEVLOG - 06/08/2018
Pour le moment voici où j'en suis : (J'ai commencé le développement récemment)
- Le personnage est doté d'un model et d'animations de mouvements.
- Le terrain de jeu est modélisé à environ 50 / 60 %.
- Système de double saut / Sprint & Wall Running en place et fonctionnel.
- 1 niveau créer.
- Système de sauvegarde de temps & HUD fonctionnels.
La Suite ? (+ Hypothèses)
- Compositions des musiques du jeu sur Ableton.et création de l'ambiance sonore.
- Réalisation d'un nouveau système de séplacement ? (Pourquoi pas un dash par exemple où le fait de grimper sur les murs façon Hanzo)
- Ajout (Plus tard) d'un possible mode multijoueur via Hamachi.
- Création à la pelle de niveaux variés.
- Peaufinnage de la fluidité du gameplay.
- Peauffinage du HUD.
- Et bien d'autres features qui me viendront en tête au fur et à mesure.
- Modéliser le terrain de jeu dans son entierté.
NOTE :
Vous l'aurez donc compris, dans une certaine mesure, ce projet est légerement conséquent (même si cela ne paraîs peut-être pas
) et vu que je fais tout tout seul, il est probable que le jeu ne sorte pas dès demain 
A la release final du jeu, il y aura en amont une phase de tests (phase vers laquelle je reviendrai peut-être vers vous si certaines personnes veulent le tester
). Puis il sera certainement uploader sur Gamejolt dans un premier temps où je le mettrais en télechargement soit au format "PayWhatYouWant" soit à un prix dérisoire (loin de moi l'idée de penser à l'argent en premier lieu, je prend simplement ça comme un moyen de me soutenir où de récompenser mon travail si il vous enchante).
Je ne peux malheureusement pas par ce post vous partager des captures d'écran (je ne suis pas chez moi). Mais je vous en enverrai très vite 
Mais bon, puisque vous avez lu tout mon post, je vous partages quand même le logo actuel 

Merci d'avoir lu ce pavé et à très vite pour de nouvelles infos 