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Problème sur Construct 2

Nageat_68
Nageat_68
Niveau 8
29 juin 2018 à 17:26:00

Bonjour/ Bonsoir !

J'ai un petit problème sur construct 2 :hap:
J'ai dev un jeu de plateforme donc le joueur peut sauter avec espace ou "flèche du haut" tout fonctionne mais le seul soucie c'est que parfois quand le joueur appuie sur "espace"...
Le personnage ne saute pas ! C'est assez frustrant et je ne vois vraiment pas d'où sa viens !

Voici une image de mon code :
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530285924-capture.png

Merci de votre future aide ^^

Message édité le 29 juin 2018 à 17:27:06 par Nageat_68
Nageat_68
Nageat_68
Niveau 8
29 juin 2018 à 17:34:00

Truc étrange que je viens de constaté :

Le "bug" arrive Uniquement quand le joueur appuie sur "espace" et que le personnage est sur un "sprite" quand le perso est sur un "TiledBackground" ça ne bug JAMAIS !

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
29 juin 2018 à 18:23:30

Déjà tu devrais supprimer tout les "X is animation playing".

Mettre des conditions sur une animation, c'est une mauvaise idée. L'animation n'est qu'un "Feedback", quelque chose qui arrive à la fin pour illustrer ton jeu, pas quelque chose qui fait partie du système. (Du moins pas pour ton type de plateformer). Et c'est aussi le meilleur moyen d'avoir le genre ce genre de bug.

Je te conseille de remplacer tout ça par une Instance Variable (Que tu ajoute sur ton joueur) nommée "PlayerCanMove" de type booléen. Si le joueur prend un hit, ou meurs, tu met cette variable sur "False". Si tout va bien et qu'il peut se re-déplacer, tu remet cette variable à "True".

Puis tu ajoute une condition "Player --> Is boolean instance variable set" et tu ajoute tes conditions "Keyboard" en dessous.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530289309-capture.png

Comme ça t'es conditions pour se déplacer seront écoutées par le jeu uniquement si cette variable est sur "True".

Nageat_68
Nageat_68
Niveau 8
29 juin 2018 à 21:22:31

Merci du conseil, je l'ai fais et ça fonctionne mieux:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530296584-capture.png
+PlayerCanMove passe en "Faux" a chaque fois que le joueurs perd un PV

Malheureusement le bug persiste, je ne vois vraiment pas d'où il vient...

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