GoW, rien que ça.
Bon courage mec.
Cela dit, la question est intéressante. S'il y a quelqu'un ici qui connait suffisamment UE4 pour le défendre (genre utilisateur régulier, pro ou amateur), je veux bien jouer l'avocat de Unity.
C'est pas pour faire un UE4 vs Unity bas du front, mais pour voir un peut où en est chacun de ces moteurs, qu'est ce qui y a de nouveau, mais que l'on ne vois pas/peu encore dans les jeux, qu'est ce qui il a dans les tuyaux...
Perso je ne suis pas du tout l'actualité UE4 (si vous avez un lien des incontournables, je suis preneur), mais je suis super curieux.
Par contre, comme j'ai peu de goût à parler seul, je m’arrête là pour l'instant en attendant de voir s'il y a quelqu'un d'autre que le sujet intéresse.
Message édité le 10 juin 2018 à 22:03:22 par Liven28