CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Langages de programmation pour de la modélisation 3D + JV ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2018 à 22:33:52

Salut,
J'essaie en ce moment d'apprendre la modélisation 3D sur Blender. J'ai des amis programmeurs, et vu qu'on est tous intéressé par faire du jeu vidéo, j'essaie de me spécialiser dans la création de modèles 3D, comme les personnages, l'environnement etc...
Mais je ne sais pas par où commencer. Enfin si, la modélisation 3D, mais après, que dois-je apprendre d'autres ? Y a-t-il des langages de programmation à apprendre si on veut être un modeleur JV amateur ?
Merci.

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
23 avril 2018 à 22:44:38

Tu peux utiliser un langage de programmation pour programmer des addons sur le logiciel de modélisation que tu utilise.

Mais ce que toi tu souhaite probablement savoir, c'est comment faire pour que ta modélisation soit visible et jouable en jeu ?

Il existe de très nombreuses étapes en 3D. ça dépend de ce que tu souhaite faire, comment, de quelle qualité, pour quelle plateforme ect... Mais voilà un Workflow assez basique pour un personnage :

Modélisation de ton Personnage en un Minimum de polygon (Blender)
Déploiement des UV (Blender)
Texturing (Blender / Photoshop)
Rigging pour rendre le personnage bougeable (Blender)
Les Animations à partir de ton Rig (Blender)

Tu exporte tout ça sur Unity / Unreal / Godot ou un autre moteur de jeu 3D. Et ensuite tu programme depuis le moteur de jeu choisi pour rendre le personnage "vivant" sur ton jeu.

Mais en aucun cas un modélisateur 3D va taper du code à la dure. ça peut arriver si t'as besoin d'un outil spécifique pour une tache répétitive que tu veux automatiser pour gagner du temps de production. Mais c'est probablement pas ton cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2018 à 22:57:41

Donc pour un jeu amateur j'aurais pas besoin d'apprendre à coder.
Merci, je note le workflow. :ok:

Randomghostfag
Randomghostfag
Niveau 4
24 avril 2018 à 03:45:05

Bordel enfin un mec qui viens en disant je veux apprendre
:hello: :salut:

Toutes les etapes pour créer un perso pour le JV sur blender en 28 videos FR

C'est pas tout a fait exact sur la fin ya des methodes plus simple pour réorienté les bones mais globalement c'est une bonne base
https://www.youtube.com/watch?v=9E73jFeHBl0&index=1&list=PL9746D153D7CB591A

Il existe egalement un plug d'autorig sur blender
(mais je te conseil de le faire a l'ancienne pour commencer pour bien comprendre le principe)
https://docs.unity3d.com/m/Manual/BlenderAndRigify.html

Tu peux egalement check manualbastionlab qui est grosso merdo makehuman en version plugin blender pour te faire une base humaine
http://www.manuelbastioni.com/manuellab.php

Bitequoi
Bitequoi
Niveau 9
26 avril 2018 à 22:53:46

Il n'y a q'un seul language utile dans BLender je crois, c'est Python. (il est aussi utilise massivement dans Maya, 3ds max, Houdini, Unreal engine, etc)
Mais ce n;est pas necessaire pour creer des assets, par contre tu peux t'amuser je ne vois pas de soucis si tu es amateur vu que c'est le language le plus utilise pour un artist 3d + le plus simple de tous ^^
Je te conseil Houdini qui est plus simple et plus flexible et moins destructeur que Blender, il faut juste faire marcher ta logique et tu va faire des merveilles avec... il a un enorme avenir, d'ailleurs un jour il va tous les rattraper car il n'a aucune limite, puis tu peux tout faire avec rigging, Uvs editor, animations etc etc Oui il faut s'accrocher car qui dit logiciel puissant et complex dis aussi temps d'apprentisage peut etre plus long que Blender mais si tu sais bien le maitriser, il explose tout les blenders & co... ce que je veux dire par la c'est creer plus facilement et rapidement tes assets que les autres softs ;) Il ya biensure les autres softs qu'il ne va pas rattraper qui sont les logiciel specialise tel que Substance, Zbrush. Mais pareil avec BLender il ne peut pas etre bon a tout ;) Si tu te debrouilles en anglais et n'a pas peur d'apprendre + Si tu aimes le proceduralisme et voudrais faire aussi du VFX et simulation destruction etc il est fait pour toi! Un appercu de la bete:
https://www.youtube.com/watch?v=wvc6RXSDpt4

Message édité le 26 avril 2018 à 22:58:30 par Bitequoi
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2018 à 15:29:14

Le 23 avril 2018 à 22:57:41 AskingQuestions a écrit :
Donc pour un jeu amateur j'aurais pas besoin d'apprendre à coder.
Merci, je note le workflow. :ok:

En fait ca n'a rien a voir avec le monde amateur ou pas. Il y a des infographistes, et des programmeurs, ce sont deux metiers differtentes. En general l'un de connait pas (trop) le détail du metier de l'autre. Car il faut deja toute une vie pour maitriser la modelisation et tout ses aspect, et meme chose pour la programmation.
Après certains connaissent les deux, ca peut aider pour se depatouiller un peu et comprendre le metier des autres, mais rien d'obligatoire (aussi bien en amateur qu'en pro).

Randomghostfag
Randomghostfag
Niveau 4
30 avril 2018 à 22:45:24

Pas tout a fait d'accord pour se servir correctement d'un engine un programmeur doit forcement avoir des notions (meme théorique) de modélisation 3D. Ya tellement d'aspect dans la programation d'un jeu qui nessecite de comprendre un minimum les principes de base de modélisation / animation

Et vice versa travailler avec l'engine influ parfois la conception de certain model

Message édité le 30 avril 2018 à 22:48:14 par Randomghostfag
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 mai 2018 à 14:56:38

Dans mon metier, je connais très peu de programmeur qui savent se servir d'un modeleur. (attention, connaitre les bases, et savoir se servir de 3dsMax ou Maya, c'est pas pareil).

a l'inverse, tu mets n'importe quel infographiste devant Visual C++, il va rien savoir faire. ce qui est normal.

Il existe des gens qui peuvent faire les deux (moi par exemple, mais je suis pas bon en modelisation, je n'ai pas le niveau de faire des modeles de haute qualité).

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware