Essaie de mettre des collider sur t'es murs et sur ton joueur.
Pour la génération de map aléatoire, si t'es murs ont toujours la même taille et se suivent (génération procédurale de Tilemap) ou que tu rescale t'es murs. les colliders suivront normalement toujours. (fait des tests si t'as des doutes).
Effectivement, le Rigidbody concerne surtout ce qui doit être "physique". Mais rien ne t'empêche d'en mettre un pour avoir des mouvements plus réalistes. Par exemple, un 2D TopDown-Shooter (un shooter spatial quoi) peut necessiter des Rigidbody au cas ou un objet lui fonce dessus, pour qu'il puisse tourner et reculer sur la collision.
Faut juste désactiver la gravité si tu n'en à pas.
Message édité le 07 février 2018 à 07:00:05 par Le_Tryall