Ah oui j'ai compris,
En fait il s'agit d'une histoire, et le joueur conseille la personne par le biais de message à choisir genre par exemple
"Je n'ai plus assez d'argent pour prendre le train, le mec peut me faire passer en fraude, dois-je le faire"
Reponse du joueur
- Oui vas y fait ça
- Non ne fait surtout pas ça, tu pourrais te faire prendre
- Fais comme tu le sent
Si c'est ça, ce procéder est assez simple à mettre en place
C'est surtout des variables et des conditions, exemple avec Construct 2
Tu créer une variable 1er dialogue qui vaut 0 pour le moment, ensuite au lancement tu jeu tu fais en sorte que ta viarable 1erdialogue vaut 1, puis tu fais une condition, si 1erdialogue == 1, et là tu lances ton premier texte scénaristique, et en fonction des réponses, tu créé des conditions, genre s'il a répondu la réponse numéro 2, bah tu fais si reponse == 2 lancement du dialogue en rapport avec la réponse 2
Et ainsi de suite
Bon là je t'ai expliquer grossièrement hein, y'a peut-être des petites choses à corriger, mais c'est surtout pour te donner la logique
Après concernant les bulles j'utilise pas Unity donc je pourrais pas t'aider 