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Liste des sujets

code source du jeux ue4

Florange0206
Florange0206
Niveau 1
07 février 2018 à 21:01:25

bonjour je sais qu'il est possible d'accéder au code source du logiciel mais je voulais savoir si il était possible d'avoir accès au code source du jeux que l'on crée sur ue4

Exacompta
Exacompta
Niveau 10
07 février 2018 à 21:51:09

Bin si tu le crées tu as déjà les sources non ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2018 à 22:00:52

C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Exacompta
Exacompta
Niveau 10
07 février 2018 à 22:23:52

Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2018 à 22:31:20

Le 07 février 2018 à 22:23:52 Exacompta a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source

mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur :hap:

Exacompta
Exacompta
Niveau 10
07 février 2018 à 22:33:16

Le 07 février 2018 à 22:31:20 Batagogo a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:23:52 Exacompta a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source

mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur :hap:

En tout cas sur leur page c'est bien écrit "The entire Unreal Engine source code is available on our GitHub page " https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
07 février 2018 à 22:47:01

mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur :hap:

Bah tu peux :hap:

Florange0206
Florange0206
Niveau 1
07 février 2018 à 23:18:11

Le 07 février 2018 à 21:51:09 Exacompta a écrit :
Bin si tu le crées tu as déjà les sources non ? :hap:

Je comprend mais le logiciel code se que nous faisons et c'est se code auquel je voudrai avoir accès

RDJ60
RDJ60
Niveau 5
07 février 2018 à 23:20:46

Tu utilise le blue print et tu veux voir la "traduction" en code c'est ça ?

Alex3112
Alex3112
Niveau 24
07 février 2018 à 23:38:38

Le 07 février 2018 à 22:31:20 Batagogo a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:23:52 Exacompta a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source

mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur :hap:

Epic Games reste propriétaire du code. Les sources sont dispos pour modifier le moteur et y faire des ajouts/modifications pour correspondre aux besoins du studio/développeur, voir distribuer gratuitement et librement un fork.
Mais si tu commercialise un jeu qui utilise la moindre ligne de code source du moteur, tu dois verser des royalties à Epic Games.

Pour répondre à Florange, si tu code en blueprint, tu ne codes pas en C++ (même si le blueprint est une interface visuelle qui cache du C++), du coup tu n'as de source C++ dans ton dossier. Pour avoir du code source, il faut que tu aies créé des classes C++ et elles apparaitront dans le dossier "source" de ton projet.

Florange0206
Florange0206
Niveau 1
07 février 2018 à 23:42:49

Le 07 février 2018 à 23:38:38 Alex3112 a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:31:20 Batagogo a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:23:52 Exacompta a écrit :

Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question

Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source

mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur :hap:

Epic Games reste propriétaire du code. Les sources sont dispos pour modifier le moteur et y faire des ajouts/modifications pour correspondre aux besoins du studio/développeur, voir distribuer gratuitement et librement un fork.
Mais si tu commercialise un jeu qui utilise la moindre ligne de code source du moteur, tu dois verser des royalties à Epic Games.

Pour répondre à Florange, si tu code en blueprint, tu ne codes pas en C++ (même si le blueprint est une interface visuelle qui cache du C++), du coup tu n'as de source C++ dans ton dossier. Pour avoir du code source, il faut que tu aies créé des classes C++ et elles apparaitront dans le dossier "source" de ton projet.

ok je comprend merci beaucoup Alex

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