Le 07 février 2018 à 22:31:20 Batagogo a écrit :
Le 07 février 2018 à 22:23:52 Exacompta a écrit :
Le 07 février 2018 à 22:00:52 Batagogo a écrit :
C'est pas possible que tu ai acces au code source de Unreal Engine vu que c'est un logiciel proprietaire si c'est ta question
Pourtant si, https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github UE4 est open-source
mmmh peut etre pas tout alors, sinon je prend le code source et je refait mon propre moteur 
Epic Games reste propriétaire du code. Les sources sont dispos pour modifier le moteur et y faire des ajouts/modifications pour correspondre aux besoins du studio/développeur, voir distribuer gratuitement et librement un fork.
Mais si tu commercialise un jeu qui utilise la moindre ligne de code source du moteur, tu dois verser des royalties à Epic Games.
Pour répondre à Florange, si tu code en blueprint, tu ne codes pas en C++ (même si le blueprint est une interface visuelle qui cache du C++), du coup tu n'as de source C++ dans ton dossier. Pour avoir du code source, il faut que tu aies créé des classes C++ et elles apparaitront dans le dossier "source" de ton projet.