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[Unity2D] Aidez moi svp

NeverSurYoutube
NeverSurYoutube
Niveau 2
27 décembre 2017 à 15:26:34

Bonjour à tous!
Aujourd'hui je me lance dans un projet de jeu-vidéo avec un pote graphiste.

Cela serai un jeu 2D un peu aventure comme Dig or Die.
http://store.steampowered.com/app/315460/Dig_or_Die/?l=french

J'ai besoin de l'aide pour faire un enmplacement pour chaque cube dans la map.
Si vous ne comprenez pas, en gros, les emplacements pour pouvoir poser des cubes & les cassés, etc...

Si vous arrivez à m'aider, je vous offrirai avec un grand plaisir le jeu vidéo en entier.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2017 à 15:40:57

Rien compris :(

NeverSurYoutube
NeverSurYoutube
Niveau 2
27 décembre 2017 à 16:31:23

J'aimerai qu'on puisse poser des blocks géométriquement, genre pas n'importe comment. imagine des invisibles vides alignés que tu pourrai remplacer par de la terre.

ShellShock
ShellShock
Niveau 9
27 décembre 2017 à 16:57:23

Stocker le contenu de ta map (les blocks) dans un tableau à 2 dimensions.

NeverSurYoutube
NeverSurYoutube
Niveau 2
27 décembre 2017 à 17:09:58

C'est cela, mais comment faire ?

ShellShock
ShellShock
Niveau 9
27 décembre 2017 à 17:17:44

Tu as déjà touché à Unity ? tu as quel niveau ?

NeverSurYoutube
NeverSurYoutube
Niveau 2
27 décembre 2017 à 17:21:07

Débutant confirmé

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
27 décembre 2017 à 20:13:07

Eh bien il faudrait peut être aller voir quelques cours de programmation dans ce cas :oui:

eytanh
eytanh
Niveau 5
27 décembre 2017 à 21:07:26

Je ne connais pas ton niveau sur Unity mais ce que je comprend de ta demande c'est comment construire ma map avec des blocks c'est bien cela?

Si oui cela me semble être les bases incontournable, tu devrai regarder quelques tutos de création de Platformer 2D sur Youtube il en a beaucoup et tu trouvera ton bonheur.
Il est difficile pour nous de t'aider car ta question est assez vaste, tu veux créer une map fixe? une map qui se génére aléatoirement? ce n'est pas le même procédè.

NeverSurYoutube
NeverSurYoutube
Niveau 2
27 décembre 2017 à 21:39:13

[-Shana-] > Oui, je m'aide de différentes sources & j'apprend en même temps.

eytanh > Je sais "construire" des niveaux sur Unity que ce soir en 2D ou en 3D.
Ce que j'aimerai savoir c'est comment construire sur une surface non encombré par autre bloc.
Ou alors casser un bloc.

Screen de la taille d'un bloc
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/3/1514407096-sans-titre.png

Avoir un crosshair qu'on peux déplacer librement sur toute la surface de jeu grace à la souris aussi.

Merci

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
27 décembre 2017 à 22:20:08

Eh bien ce que tu cherches des tout simplement un tableau à 2 dimensions (plus suivant la complexité de ce qu'il y a en affichage mais c'est des cas particuliers), or les tableaux font partis des bases, d'où ma remarque de poursuivre avec de vrais cours, pas des choses prises à gauche à droite :oui:

ShellShock
ShellShock
Niveau 9
27 décembre 2017 à 22:44:41

Oui tu fais un tableau 2D, dans le tableau tu stockes le type de bloc des cases, ca peut être un simple int, genre 0 = bloc vide, 1 = terre, etc ...

Et avec ton tableau tu instancies les prefabs en fonction du type stocker dans ton tableau.

Pour savoir sur quel bloc tu clic tu peux utiliser des raycasts. Si tu tombes sur un bloc avec le raycast, tu peux le virer (et mettre un 0 dans la case du tableau), si tu trouves rien avec le raycast, c'est que c'est vide, donc tu peux construire.

Message édité le 27 décembre 2017 à 22:45:10 par ShellShock
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