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Warvelous

Parodix
Parodix
Niveau 7
14 novembre 2017 à 17:26:13

Bonjour à tous !

Je viens à vous aujourd'hui pour vous parler et présenter mon prochain projet: Warvelous. Je vais tenter de tout vous présenter du mieux que je peux, mais s'il manque quelque chose, n'hésitez pas à venir en discuter !

:d) Qui es-tu ?

J'ai déjà eu l'occasion de me présenter sur le forum mais je le refais ici pour plus de clareté. Je suis un ancien game designer professionnel reconverti dans le développement web désormais. Dans le jeu vidéo, j'étais lead game designer dans l'entreprise Breakfirst (sur Lyon), qui se spécialisait dans les jeux mobiles et tablettes avec une motion technology (comme la Kinect)... qui était les premiers sur le marché. On a développé notamment Zumba Dance (https://itunes.apple.com/fr/app/zumba-dance/id623366709?mt=8) qui fut notre projet phare.

Ensuite, je suis partit du monde du jeu vidéo pour devenir développeur web. Depuis 3 ans, je travaille à Webqam (sur Saint-Etienne) où nous développons des sites webs / applications pour des clients du monde entier (Lancaster, Playstation, Havana club, Orange, ...)

Aujourd'hui, je me lance dans ce projet corps et âmes et mon objectif est de construire un jeu multijoueur en ligne, étant donné que la plupart de mes projets étaient sans fonctionnalités en ligne, c'est un petit challenge qui m'intéresse.

:d) C'est quoi ton jeu ?

Warvelous est un shooter arcade avec une vue isométrique où vous controlez un personnage disposant d'armes et d'équipements qui devra éliminer ses adversaires et compléter les objectifs pour faire gagner son équipe. Le jeu se situe dans un environnement 3D dans une ambiance assez géométrique et des styles et couleurs simples, dans le style graphique de Mirror's edge, avec très peu de textures avec un univers délirant et cartoon. Du fait de ces premiers choix et notamment par rapport à la caméra, certaines mécaniques de gameplay ont du être revu dans le but de faciliser le gameplay. L'un de ces choix est la vitesse des balles des armes; celle-ci sera plus au niveau d'un Shoot'em up plutôt qu'un FPS où les balles parcours une longue distance de manière quasi instantannée. Ma principale inspiration au niveau du gameplay est Tokyo 42.

Pour le reste, le but est de s'inspirer des mécaniques des FPS connues (Battlefield, Counter strike, ...) en terme de mode de jeu et de multijoueur.

Certains problèmes se posent mais je tente de répondre à tout dans le game design document que je suis en train de rédiger, que je vous partagerai lorsqu'il sera complètement rédigé et traduit en français.

:d) Et c'est pas trop tôt pour venir ici ?

C'est vrai, il est beaucoup trop tôt pour vous montrer quoi que ce soit pour le moment. Mais je vous présente tout de même le projet et ça sera le but pour pouvoir suivre tout le circuit de production du jeu vidéo. Je vais tenter de passer au minimum une fois par semaine sur le topic pour présenter l'avancé du projet sur chacune des étapes. Ca devrait être intéressant d'avoir un suivi complet de projet et de mon côté, je pense que ça va me motiver à continuer à y travailler de manière régulière sur le long terme (et de moins perdre la motivation).

:d) Trop cool comme projet ! Tu recrutes ?

Oui et non. Bien sûr, toute aide est la bienvenue ! Si vous trouvez le projet intéressant et que vous avez envie de participer, venez me contacter nous en discuterons.

En revanche, je ne fais pas une annonce officielle de recrutement car c'est beaucoup trop tôt, le GDD n'est même pas encore rédigé, je n'ai encore aucun support et surtout je n'ai pas de budget pour ce projet étant donné que j'y travaille simplement de chez moi, sans éditeurs ni rien donc je ne peux pas me permettre de demander à des personnes plus douées que moi de travailler sur mon projet.

Pour le moment, je me suis lancé dans le projet et je pense pouvoir maîtriser suffisamment chaque pole pour être capable de sortir un prototype jouable. Les premières assets proviendront probablement de packages en ligne gratuits et je vais avancer étape par étape. Le choix de technologie, pour l'instant je suis parti sur Unity qui va me permettre d'avancer assez rapidement et j'ai prévu un site web et une application native pour un launcher standalone qui sera fait en nodejs.

N'hésitez pas à venir discuter si vous souhaitez plus de détails !
Gros bisous :coeur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 novembre 2017 à 19:54:29

Tu rémunère ?

xrc
xrc
Niveau 3
14 novembre 2017 à 22:52:49

Est-ce que tu aurais des conseils pour créer un GDD justement ou des ressources expliquant comment le faire ? Je n'en ai pas du tout fait pour mon projet actuel et ça commence à poser des soucis du coup avoir des infos sur le procédé m’intéresse fortement : )

Parodix
Parodix
Niveau 7
15 novembre 2017 à 09:21:56

Bonjour !

@Batagogo Comme je le dis, c'est une des raisons principales pour laquelle je ne recrute pas vraiment. Je n'ai pas de budget, rien à proposer pour le moment aux personnes qui me rejoindraient si ce n'est de travailler ensemble et de manière organiser. Donc non, il n'y a pas de rémunérations.

@xrc Le GDD n'est pas à négliger et est très important. Il décrit absolument tout, jusqu'au moindre détails les éléments et fonctionnalités du jeu. Il sert à donner la même vision du jeu pour chaque membre de l'équipe de la plus précise manière. Mais même si tu travailles seul sur le projet, c'est très important car dès le début, tu as une vision d'ensemble du projet, tu vas trouver des questions que tu ne t'étais pas poser et des problèmes auquel tu n'avais pas pensé.

De cette manière, le GDD doit parcourir un peu tout: du ciblage du joueur de ton jeu, de tes mécaniques de jeu, en passant par l'interface et le modèle économique de ton projet. Bien sûr, il faut essayer d'établir la liste de tous les éléments présents dans ton jeu (chaque écran de menu, chaque armes, chaque carte de jeu, chaque niveau, ...).

Avec le document, une personne doit pouvoir concevoir sans ton aide le jeu et qu'il soit identique à ce que t'imaginais.

Si tu veux un coup de main, voici le GDD que je suis en train d'écrire. Bon ce qui est envoyé pour l'instant ce n'est que des notes mais tu as une idée de la structure du document (qui n'est pas parfait, mais après je présente pas mal de choses pour l'instant) Après j'ai d'autres documents qui n'ont pas tout à fait la même structure, ca va dépendre un peu de ton jeu, sur quoi tu veux appuyer, etc...

Je reste à ta disposition si tu as d'autres questions, n'hésite pas ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 novembre 2017 à 11:42:47

Honnetement je trouve ca limite ton benevolat.

Autant tu serais un amateur je comprendrais autant là tu es un (ancien ?) professionnel qui doit connaitre les bails : Tu passe pour un rapace qui cherche juste de la main d'oeuvre gratuite / pas cher (peut etre que ce n'est pas le cas , mais je ne te connait donc...) et quand tu parle d'un "recrutement sans en etre un" moi je voit " je cherche des salaries non-declarés" (là encore je ne te connait pas)

Et quelque chose me turlupine : tu n'a rien a presenter et tu ne recrute pas "vraiment" , dans ce cas... qu'attend tu de nous ?

Parodix
Parodix
Niveau 7
15 novembre 2017 à 12:54:21

@Batagogo Je ne recrute pas justement, faire le projet seul ne me fait pas peur. Ce que je veux dire c'est que si quelqu'un trouve le projet intéressant et a envie d'étoffer son portfolio, je ne vais pas refuser un coup de main. J'explique simplement qu'il n'y a pas de budget ou quoi que ce soit donc bien sûr que ce sera du bénévolat.

Et quelque chose me turlupine : tu n'a rien a presenter et tu ne recrute pas "vraiment" , dans ce cas... qu'attend tu de nous ?

Là encore comme je l'explique, le but est de présenter le projet (il y avait quand même pas mal de choses à dire) et de montrer un peu toutes les étapes de production, du GDD à la mise en ligne et ensuite... Le but étant de montrer les étapes de conception d'un jeu vidéo et la progression. Je me disais que ça pourrait permettre une sensibilisation des personnes voulant créer un jeu vidéo, montrer que c'est beaucoup de travail. Je vais surement m'heurter à des problèmes que d'autres auront etc... Le but n'est pas que je devienne un exemple, je vais surement faire pas mal d'erreurs, avoir des coups de mou en motivation, devoir refaire des choses, changer des idées, etc.. Je pensais que c'était une bonne idée mais ce n'est peut-être pas le cas, nous verrons.

Parodix
Parodix
Niveau 7
15 novembre 2017 à 13:02:18

@xrc Je te dis que je te montre mon GDD, et j'oublie de te mettre le lien. Le voici: http://kevbesset.com/documentation/warvelous/

Comme dit, c'est en anglais. Et rien n'est écrit, tu as juste des notes et les titres. En espérant que ca t'aide.

xrc
xrc
Niveau 3
15 novembre 2017 à 13:26:37

Pas de soucis pour l'anglais, merci pour le lien ça m'aide beaucoup en effet : ) Je sais ce que je vais faire ce soir du coup haha

Parodix
Parodix
Niveau 7
15 novembre 2017 à 13:37:56

Les points qui me manquent actuellement dans mon GDD, c'est surtout la charte graphique et sonore dont je n'ai pas encore parlé, et qu'il faudra glisser quelque part :)

Et peut-être préciser avec des sections apart les choix techniques qui vont être apporté. Pas besoin d'aller en détails dans les étapes de programmation etc.., il y a des docs techniques pour ça mais un maximum d'informations est toujours la bienvenue

UnityCoder
UnityCoder
Niveau 6
16 novembre 2017 à 11:38:43

Bonjour Parodix,

A la lecture de ta présentation et celle de ton GDD actuel, sauf erreur de ma part tu ne donne aucunes informations sur les plateformes ciblées ainsi que le type d'outils (moteurs, langages, ...) que tu prévois d'utiliser.

Bonne continuation.

Parodix
Parodix
Niveau 7
16 novembre 2017 à 11:53:21

Bonjour,

@UnityCoder Il me semble que j'en parle plus haut mais ca ne me dérange pas d'en rediscuter. Pour le moment, l'objectif est de sortir le jeu uniquement sur PC, je ne veux pas me complexifier la tâche avec du multi-plateforme et surtout en terme de gameplay, le jeu s'adapte mieux avec une souris.

Pour ce qui est de la technologie utilisée, je pars sur Unity en C#. C'est celui que je connais le mieux et c'est un outil super performant qui va subvenir à toutes les demandes durant le projet. Il n'y a que pour le launcher standalone que je prévois de faire avec une application native en node, mais pour l'instant je me concentre sur le jeu. Il y aura bien sûr un site à côté qui disposera d'une API mais là encore, c'est dans un second temps.

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