Bonjour à tous !
Je viens à vous aujourd'hui pour vous parler et présenter mon prochain projet: Warvelous. Je vais tenter de tout vous présenter du mieux que je peux, mais s'il manque quelque chose, n'hésitez pas à venir en discuter !
Qui es-tu ?
J'ai déjà eu l'occasion de me présenter sur le forum mais je le refais ici pour plus de clareté. Je suis un ancien game designer professionnel reconverti dans le développement web désormais. Dans le jeu vidéo, j'étais lead game designer dans l'entreprise Breakfirst (sur Lyon), qui se spécialisait dans les jeux mobiles et tablettes avec une motion technology (comme la Kinect)... qui était les premiers sur le marché. On a développé notamment Zumba Dance (https://itunes.apple.com/fr/app/zumba-dance/id623366709?mt=8) qui fut notre projet phare.
Ensuite, je suis partit du monde du jeu vidéo pour devenir développeur web. Depuis 3 ans, je travaille à Webqam (sur Saint-Etienne) où nous développons des sites webs / applications pour des clients du monde entier (Lancaster, Playstation, Havana club, Orange, ...)
Aujourd'hui, je me lance dans ce projet corps et âmes et mon objectif est de construire un jeu multijoueur en ligne, étant donné que la plupart de mes projets étaient sans fonctionnalités en ligne, c'est un petit challenge qui m'intéresse.
C'est quoi ton jeu ?
Warvelous est un shooter arcade avec une vue isométrique où vous controlez un personnage disposant d'armes et d'équipements qui devra éliminer ses adversaires et compléter les objectifs pour faire gagner son équipe. Le jeu se situe dans un environnement 3D dans une ambiance assez géométrique et des styles et couleurs simples, dans le style graphique de Mirror's edge, avec très peu de textures avec un univers délirant et cartoon. Du fait de ces premiers choix et notamment par rapport à la caméra, certaines mécaniques de gameplay ont du être revu dans le but de faciliser le gameplay. L'un de ces choix est la vitesse des balles des armes; celle-ci sera plus au niveau d'un Shoot'em up plutôt qu'un FPS où les balles parcours une longue distance de manière quasi instantannée. Ma principale inspiration au niveau du gameplay est Tokyo 42.
Pour le reste, le but est de s'inspirer des mécaniques des FPS connues (Battlefield, Counter strike, ...) en terme de mode de jeu et de multijoueur.
Certains problèmes se posent mais je tente de répondre à tout dans le game design document que je suis en train de rédiger, que je vous partagerai lorsqu'il sera complètement rédigé et traduit en français.
Et c'est pas trop tôt pour venir ici ?
C'est vrai, il est beaucoup trop tôt pour vous montrer quoi que ce soit pour le moment. Mais je vous présente tout de même le projet et ça sera le but pour pouvoir suivre tout le circuit de production du jeu vidéo. Je vais tenter de passer au minimum une fois par semaine sur le topic pour présenter l'avancé du projet sur chacune des étapes. Ca devrait être intéressant d'avoir un suivi complet de projet et de mon côté, je pense que ça va me motiver à continuer à y travailler de manière régulière sur le long terme (et de moins perdre la motivation).
Trop cool comme projet ! Tu recrutes ?
Oui et non. Bien sûr, toute aide est la bienvenue ! Si vous trouvez le projet intéressant et que vous avez envie de participer, venez me contacter nous en discuterons.
En revanche, je ne fais pas une annonce officielle de recrutement car c'est beaucoup trop tôt, le GDD n'est même pas encore rédigé, je n'ai encore aucun support et surtout je n'ai pas de budget pour ce projet étant donné que j'y travaille simplement de chez moi, sans éditeurs ni rien donc je ne peux pas me permettre de demander à des personnes plus douées que moi de travailler sur mon projet.
Pour le moment, je me suis lancé dans le projet et je pense pouvoir maîtriser suffisamment chaque pole pour être capable de sortir un prototype jouable. Les premières assets proviendront probablement de packages en ligne gratuits et je vais avancer étape par étape. Le choix de technologie, pour l'instant je suis parti sur Unity qui va me permettre d'avancer assez rapidement et j'ai prévu un site web et une application native pour un launcher standalone qui sera fait en nodejs.
N'hésitez pas à venir discuter si vous souhaitez plus de détails !
Gros bisous 