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Liste des sujets

[Game Maker Studio] Fluidité du Jeu

Eden151
Eden151
Niveau 4
22 octobre 2017 à 11:31:56

Bien le bonjour a tous.

Je suis en plein apprentissage sur Game Maker et je m'amuse réellement a apprendre et a développer petit a petit mon premier jeu.

J'ai remarqué dans mes test du jeu que la fluidité est assez basse, par exemple je tire une balle qui va a une grande vitesse et c'est comme si je manquais d'FPS, la balle n'est pas fluide.

Est-ce changeable ?

Merci d'avance

Omgceban
Omgceban
Niveau 10
22 octobre 2017 à 14:01:27

dans les options de la room, tu as quoi comme room speed ?

Eden151
Eden151
Niveau 4
23 octobre 2017 à 14:44:35

Le 22 octobre 2017 à 14:01:27 Omgceban a écrit :
dans les options de la room, tu as quoi comme room speed ?

60 Frames

Omgceban
Omgceban
Niveau 10
23 octobre 2017 à 16:49:38

c'est simple si ta room fait 1280 pixel de large, et que ta balle traverse l'écran en 1 seconde, ta balle va à une vitesse de 21 pixels par seconde à 60 fps, tu as donc une téléportation de 20 pixels de large entre deux frames.

Refeuh
Refeuh
Niveau 28
23 octobre 2017 à 20:02:03

Je ne connais pas GM specialement, mais le probleme peut se rencontrer avec tous les outils et moteurs. C'est du "tunneling", quand des objets se deplacent a vitesse "elevée" relativement a leur taille. Des solutions existent (continuous collision detection, etc.) mais sont generalement plus couteuses en calculs, il faut donc les activer manuellement sur les objets presentant le symptome ; il existe tres certainement des options avancees pour GM pour prendre cela en compte.

Message édité le 23 octobre 2017 à 20:02:37 par Refeuh
Gaetano-GX
Gaetano-GX
Niveau 31
24 octobre 2017 à 10:46:22

@ mon VDD:
Tu as supprimé ton ancien pseudo ? (LGV)

Refeuh
Refeuh
Niveau 28
24 octobre 2017 à 11:02:36

Non ! Mais j'essaye d'unifier mes profils online pour centraliser et gagner en visibilite. Je garde LGV pour les forums types "loisir", etc. et utilise celui-ci pour les communautes autour de la creation et du developpement.

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