Je ne connais pas GM specialement, mais le probleme peut se rencontrer avec tous les outils et moteurs. C'est du "tunneling", quand des objets se deplacent a vitesse "elevée" relativement a leur taille. Des solutions existent (continuous collision detection, etc.) mais sont generalement plus couteuses en calculs, il faut donc les activer manuellement sur les objets presentant le symptome ; il existe tres certainement des options avancees pour GM pour prendre cela en compte.
Message édité le 23 octobre 2017 à 20:02:37 par Refeuh