Bonjour tout le monde. 
Enfin ! Enfin après presque un mois à nous battre entre les lignes de code, le photoshop qui plante au démarrage, ou les nombreux cafés consommés durant cette aventure, ON SORT NOTRE PREMIER JEU !
Le jeu se nomme Elemental Ninjas.
LE JEU
Qu'est-ce que c'est, Elemental Ninjas ? C'est très simple, il s'agit d'un jeu de plateau en multi local.
Le but ? Simple : humilier vaincre votre adversaire. Par conséquent, votre vous-même/ami/copine/père/mère/chien/chat/pingouin/extraterrestre.
Car oui, la spécificité du jeu est qu'il est uniquement jouable à 2 ! Vous jouez, chacun votre tour, en vous passant la souris. Pas de clavier à se partager, tout est fait avec la souris.
Soyez stratégique, soyez malin, hésitez pas à vous venger à travers ce jeu le fait que votre adversaire vous ait piqué le dernier Kinder Bueno et l'ait mangé goulûment devant vous.
Bon c'est bien beau tout ça, mais à quoi ça ressemble ? C'est fait avec quoi ? Pourquoi la vie ?
Laissez moi vous montrer/expliquer tout ça, point par point.
INGAME, SCREENS et TECHNIQUE
Le jeu a été développé sous Unity, le programme venant de moi-même , et les graphismes tels que l'interface, de monsieur Forzenny.
Il faut savoir que le jeu est TOUJOURS en Alpha, qu'il manque des choses, que c'est pas très beaux et qu'on a mis plein de placeholders.
Pourquoi avoir sorti une Alpha me direz vous ?
Tout simplement, pour avoir des retours sur le gameplay et le jeu en lui même, histoire qu'on fonce pas droit dans le mur en se disant que ça va marcher, personnellement j'aime bien avoir des retours, les gens sont capable de voir et trouver des choses que nous ne sommes pas capables de voir. Je veux faire en sorte que ce jeu vous plaise autant qu'a vous qu'a moi, alors tout retour, même négatif (vous avez le droit de pas aimer hein) est reçu, avec ou sans ticket de caisse.
Bref, tout ça pour dire que nous continuons de travailler dessus, mais un coup de main est toujours le bienvenu. D'ailleurs, si vous voulez y participer, faites vous plaisir et n'hésitez pas à m'envoyer un MP, on est en rad d'animateurs et de dessinateurs 
Finissons en avec ces tentatives de recrutement et revenons à ce pourquoi vous êtes là : le jeu.
Une fois la partie lancée, vous aurez le choix entre 4 types de ninja :
Le Ninja de feu, le Ninja d'eau, le Ninja de Vent, et le Ninja de Terre.
Chaque Ninja à une spécificité.
Le Ninja de feu attaque à distance;
Le Ninja d'eau soigne;
Le Ninja de vent possède une grande puissance d'attaque;
Le Ninja de terre possède beaucoup de HP;

Une fois vos choix effectués, vous êtes propulsés dans la configuration du terrain de jeu. Ici, vous aurez le choix entre différents environnements, au nombre de 4, avec chacun une musique qui lui est associée (les plus malins d'entre vous reconnaiteront certaines musiques...
)

Ensuite, pusiqu'un terrain vide n'est pas forcément intéressant, le jeu vous propose des presets d'obstacles au nombre de 6, nombre qui sera augementé dans le futur.
Ces obstacles sont infranchissables pour nos pauvres personnages et ne peuvent être détruis. Juste histoire d'ajouter du piment dans la partie.

Une fois vos choix effectués, hop hop hop, c'est parti !

Les stickmans (qui sont des placeholder bien évidement, faut pas déconner) représentent les ninja. Vous pourrez remarquer que selon le type du Ninja, le bandeau change de couleur.
sur l'interface, vous avez plusieurs choix :
Clic sur un ninja : vous montre les possibilités de déplacement de votre Ninja.
Move/Atk : passage en mode "mouvement" et en mode "attaque" respectivement.
Tour : Passe la main à l'adversaire
Options : Permet de quitter la partie.
Le coeur au milieu représente les hp du dernier ninja que vous avez cliqué. Le cadre est censé représenter une image de ce même ninja, mais nous attendons d'avoir la forme définitive des ninjas avant de réaliser cette partie, donc nous avons laissé ça de côté pour l'instant.
A chaque tour, une carte vous est distribuée :

Vous ne pouvez en posséder que 9 maximum.
D'autres cartes sont en cours de production, elles sont actuellement à un très faible nombre (3). ça peux sembler fait à l'arrache, mais je souhaitais vraiment avoir des retours sur le jeu avant de me lancer dans la production de X cartes
Mais rassurez vous, on en a en stock 
Laissez moi vous expliquer tout de même le concept des cartes.
Ce concept est cependant ammené à changer, ça sera cependant mineur et certainement que visuel.
Sur chaque carte, il est indiqué un nombre.
Les cartes ayant le nombre 3 sont les plus communes
Les cartes ayant le nombre 2 sont moins communes.
Les cartes ayant le nombre 1 sont rares.
Forcément, une carte de niveau 1 sera bien plus forte qu'une carte de niveau 3.
Vous pouvez utiliser autant de cartes que voulu durant votre tour.
Je pense que j'ai dit suffisament de comment jouer au jeu, ou du moins son concept général.
Je rappelle, le jeu est en alpha, j'ai pas mal de choses encore à travailler avec mon collègue, notamment au niveau graphique. Je sort surtout cette alpha avoir de voir si les gens comprennent le jeu, le concept et/ou comment y jouer. J'espère aussi y obtenir des retours afin de le corriger dans le but d'avoir un jeu propre et sans bugs.
TELECHARGEMENT
Bon, si cette prestation vous a convaincu, c'est par ici pour télécharger le ZIP :
https://mega.nz/#!yB8SUI6I!ObLPQ6Xp0gYieNWvjjNK6RCksBRkeLqQACiSIoSoivA
Si vous avez des questions, des remarques etc... n'hésitez pas à m'en faire part.
Sur ce bon jeu, bonne journée, bon anniversaire à toi qui me lit et c'est ton anniversaire, have fun !