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Passage de Unity Engine à Unreal Engine ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 août 2017 à 18:24:33

Bonjour, j'ai l'intention de débuter un projet de jeu de type Action-RPG/Platforming
J'ai l'habitude d'utiliser Unity Engine habituellement, mais de ce que j'ai appris, Unity est mieux pour les petits projets, dans les gros projets Unity devient frustrant à utiliser avec de grosses latences et beaucoup de choses qui rendent le développement plus lent
Je me suis dit, pourquoi pas donner une chance à Unreal Engine, j'ai quelques bases de C++ que j'avais apprises sur OpenClassRooms y'a un moment, comme je connaissais déjà le C# j'ai saisi assez vite le fonctionnement tout en apprenant les spécificités comme l'allocation dynamique

mais du coup je me demandais si le switch à Unreal serait une bonne idée et dans ce cas je me demande par où je devrais commencer ? merci d'avance *Je sais pas quel smiley mettre donc je mets un :ok: *

ThetaTauTau
ThetaTauTau
Niveau 8
31 août 2017 à 18:51:47

Unity est mieux pour les petits projets

C'est pas parce que c'est mieux pour les petits projets que c'est moins bien pour les gros.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 août 2017 à 19:10:12

Le 31 août 2017 à 19:00:09 SveinHardware a écrit :
J'ai un jeu en tête qui peux te prouvé que tu as tord : RUST
Unity est aussi bien que Unreal Engine

Je ne dis pas que Unity est moins bien, loin de là sinon je ne l'utiliserais pas
mais j'ai appris que Unreal correspondrait mieux au jeu que j'ai en tête

Aoris
Aoris
Niveau 36
31 août 2017 à 19:38:55

S'il correspond mieux à ton projet, comment est-ce que ça pourrait être une mauvaise idée?
La seule chose que tu risque de perdre c'est du temps à devoir apprendre à utiliser un nouveau moteur qui fonctionne différemment sur de nombreux points mais si tu n'es pas limité par le temps, je ne vois pas où est le souci.

dans les gros projets Unity devient frustrant à utiliser avec de grosses latences

C'est pareil pour n'importe quel moteur, plus un projet devient complexe et lourd, plus le moteur va peiner à faire certaines opérations.

et beaucoup de choses qui rendent le développement plus lent

C'est à dire?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 août 2017 à 21:03:11

En fait j'ai l'impression que vous le voyez comme si je critiquais Unity, actuellement ce n'est pas mon cas
J'ai juste eu une envie de me tourner vers Unreal engine et j'aimerais des conseils pour bien démarrer

si j'ai parlé du switch de Unity à Unreal c'était uniquement pour donner du contexte

[N]aeso
[N]aeso
Niveau 10
31 août 2017 à 21:08:11

Bah lance toi dans le UE, qu'est-ce que tu veux qu'on te dise ? Y'a des centaines de tuto pour ça. [[sticker:p/1kkr]]

Zebuh
Zebuh
Niveau 7
01 septembre 2017 à 09:18:29

Unity n'est pas populaire qu'en France hein.

[N]aeso
[N]aeso
Niveau 10
01 septembre 2017 à 09:37:40

Monsieur Randomplop, que je sache, Unity est aussi répendu à l'international, la majorité des tutos est en Anglais, les forums pareil, même l'interface d'unity est en Anglais.

89ron
89ron
Niveau 10
01 septembre 2017 à 09:52:16

Le 31 août 2017 à 19:38:21 SveinHardware a écrit :
Tu peux swich sur UE si tu est motivé, mais sache que le C++ est quand plus plus dur que le C#.

Ca depend sous UE4 y a 3 niveau de C++.

- Le Code Source du moteur qui est composer de C et C++ (Là il faut une grande experience en C++)
- Le Code C++ creer soit même et qui ne sera pas gerrer par le moteur (exemple creer des classes sans les macro d'epic en utilisant des fonctionaliter avancées du C++)
- Le C++ d'Epic utilisant les macro qui permetent de creer ses propre blueprints ou creer ses propres classes qui seront gerrer par l'editeur et le moteur au niveau memoire. (En effet, il y a un garbage collector et que l'on peux forcer par exemple)

Le C++ UE4 est une Sorte C++ simplifié qui permetra a une personne connaissant le C# ou Java d'accrocher rapidement. (Connaitre les concept basic du C++ est suffisant)

Message édité le 01 septembre 2017 à 09:53:59 par 89ron
89ron
89ron
Niveau 10
01 septembre 2017 à 10:06:09

Le 01 septembre 2017 à 01:02:23 randomplop a écrit :
UE4 [[sticker:p/1ljr]]
Jamais compris pourquoi unity est si populaire en france.
(ue4 est très répandu a l'international ducoup faut parler anglais)
DL le content example dans l'onglet learn du launcher c'est un ensemble de 50 maps qui présente pas mal d'outils

Parceque C# et Java sont tout bonnement plus simple a enseigner.

Le peu de profs qui enseignent le C++ le font tres mal (du vieux C++ de papa) en france dans le secteur publique.

Donc si tu veux avoir un bon niveau de C++ il faut obligatoirement passer par de la lecure anglophone. (Les francais sont mauvais en anglais cela joue aussi)

[[sticker:p/1kkn]]
Message édité le 01 septembre 2017 à 10:08:52 par 89ron
89ron
89ron
Niveau 10
01 septembre 2017 à 19:08:24

Unity est present depuis plus longtemps qu'UE4, aussi.

Unity a prits son envol dans les ecoles specialisé dans le Jeux Video qui avaient besoin d'un moteur facile d'acces pour produire leurs alpha, puis petit a petit il c'est imposer comme le moteur pour les projet étudiants.

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