Le 27 juillet 2017 à 18:05:31 OsefJr a écrit :
Tu peux faire du profiling et voir combien de VRam tu utilises, combien de bandwidth etc.
Je fais du openGL donc j'utilise gDEBugger, mais tu dois avoir d'autre equivalents a disposition.
Exactement, si tu sais quelle quantité de donnée tu charge en RAM, en Vram, combien tu as de draw calls, etc. dans ta scène, tu sais quelle génération de carte graphique est capable d'atteindre le framerate désiré (qui n'est pas toujours 60fps), combien de RAM la machine doit posséder.
Et c'est pas seulement une question de performance, si tu utilise des fonctions spécifiques, des shader models, etc. que certains GPU ne savent pas traiter, tu peux fixer une limite basse pour obtenir un affichage "normal" (voir un affichage tout court)