Bonjour à tous
J'ai créé un mesh sous blender, je voulais faire une animation simple. J'ai donc créé des bones et j'ai ajusté le weight paint. Sous blender je test l'animation tout va niquel. Mais quand j'importe le squelette de mon mesh dans ue4, il y'a comme un probleme de lumière, on dirais que le modifier edge split s'applique pas ou un truc comme ça.
J'ai essayé d'importer ce même mesh sans squelette, il apparaît niquel, sans probleme de lumière.
Mon mesh sous blender : https://gyazo.com/c76509dc7f4d38f98e0de3b0be9145ae
Mon mesh sous ue4 : https://gyazo.com/a4d30c1671c7c20add84569028900ef7
Ce que j'ai essayé : Remove Doubles, Recalculate Normals, appliquer le modifier Edge Split avant d'importer, change l'ordre entre le modifier Armature et Edge Split