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système d'inventaire rpg sur construct 2?

ziofusion
ziofusion
Niveau 7
23 juin 2017 à 15:20:31

j'y arrive pas putain. meme la vidéo sur le youtube officiel est trop chaud à comprendre. quelqu'un pourrait m'aider? Je veux faire un inventaire comme dans les rpg, tu clique sur les ressource ou équipement à terre et ils se placent la ou y'a de la place, en respectant un ordre et on peux les détruire , les utiliser etc... comme dans les mmorpgs enfaite. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2017 à 20:24:09

Je viens de te faire un petit exemple sur Construct 2

Petit système d'inventaire RPG qui influe sur les stats du joueur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/5/1498241801-screenshot.jpg
Télécharger (ZIP): https://1fichier.com/?1jcgupwl6w

J'ai fais au plus simple vu que tu sembles débutant, en gros j'utilise un sprite dans lequel je stock tous mes items, chaque frame du sprite correspond à un item (ex: épée, bouclier, etc.).

Ensuite je duplique (je clone, ou instancie) ce sprite en 4 pour avoir 4 emplacement dans l'inventaire.

Quand on clique sur le bouton "récupérer un objet" le programme passe en revue les 4 sprites pour tester si la frame actuelle de chaque sprite est vide (=0) ou non, si elle est vide alors on lui met une frame aléatoire (ça correspond à un item aléatoire).

ziofusion
ziofusion
Niveau 7
24 juin 2017 à 15:41:22

Le 23 juin 2017 à 20:24:09 devcoder87 a écrit :
Je viens de te faire un petit exemple sur Construct 2

Petit système d'inventaire RPG qui influe sur les stats du joueur.

http://www.noelshack.com/2017-25-5-1498241801-screenshot.jpg
Télécharger (ZIP): https://1fichier.com/?1jcgupwl6w

J'ai fais au plus simple vu que tu sembles débutant, en gros j'utilise un sprite dans lequel je stock tous mes items, chaque frame du sprite correspond à un item (ex: épée, bouclier, etc.).

Ensuite je duplique (je clone, ou instancie) ce sprite en 4 pour avoir 4 emplacement dans l'inventaire.

Quand on clique sur le bouton "récupérer un objet" le programme passe en revue les 4 sprites pour tester si la frame actuelle de chaque sprite est vide (=0) ou non, si elle est vide alors on lui met une frame aléatoire (ça correspond à un item aléatoire).

waw c'est la première fois que je vois un système sans array. Je me demande si je peux l'utiliser pour un inventaire complexe comme dans les mmorpgs? ça a l'air trop simple pour être vrai putain :bave:

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