Hello tout le monde,
Une question sur les constant buffer avec directx :
Mon programme fait appel à plein de shader différents, mais qui ont tous en gros les mêmes constant buffer. Un truc du genre :
cbuffer PerFrame : register(b0)
{
matrix view;
matrix projection;
};
cbuffer PerObject : register(b1)
{
matrix world;
};
Est ce que je dois remplir mes constant buffer chaque fois que je change de shader? Ou alors juste une fois avant de rendre une frame?
Merci