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Editeur de Map en Java

Mack77
Mack77
Niveau 8
02 avril 2017 à 18:55:01

Salut !

Alors voila, je suis actuellement en train de dev' un editeur de map en Java pour mon jeu :

http://img15.hostingpics.net/pics/600147Test4.png

En première ligne, les outils ( Permet de changer l'opacité des autres layers, layer 1, layer 2, pinceau, pot de peinture, gomme, nouveau, ouvrir, sauvegarder )

Après on à les tiles à droite:
1 : Nouveau Tilesets. Ouvre le dossier avec tout les tilesets graphiques. ( Si un tileset est déjà associé à cette image, ça le charge. A voir si je garde comme ça )
2 : Ouvrir un tileset. ( Donc le fichier XML avec tout de config, pas juste l'image. )
3 : Sélectionne les tiles.
4 : Éditeur de praticabilité. ( Pour l'instant y en a que 2 )
5 : Éditeur de région. ( Va de 0 à 9 )
6 : Éditeur de "profondeur". ( Va de 0 à 9 ) ( L'icône est horrible, mais je sais pas trop comment la faire ... )

Et un système de mini-map en haut à droite :
Comme je pense faire un genre de Zelda Like, pour simplifier le link des cartes, il suffit de cliquer sur une des cases en haut pour ouvrir la map correspondante.
D'ailleurs, dans la partie map, vous pouvez voir 4 bandes de tiles un peu plus sombre que le centre, ça correspond aux tiles des maps adjacentes.

( Bon, il reste encore un gros trou noir, mais j’agrandirais surement la mini map. )

Téléchargement :
https://mega.nz/#!ohYxAQjD!SIPHSROnULDezo0bf13egjWvRu7ZykcMfSAt_XesKQ0

Lien GitHub :
https://github.com/MackValentine/MapEditor

Du coup, si quelqu'un à des idées sur des trucs à rajouter, ou a changer hésitez pas ^^.

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2017 à 19:32:14

Ca a l'air d'un debut fort sympathique, mais pourquoi ne pas utiliser Tiled ? (a moins que le but, bien sur, soit aussi d'apprendre a faire des outils)

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2017 à 20:53:32

Au passage j'aime bcp le tileset ! Ca me rappelle qqch mais je ne saurais pas dire :-? C'est original, ou ca vient de OpenGameArt ?

Mack77
Mack77
Niveau 8
02 avril 2017 à 23:02:31

Merci ^^.
On va dire que ça me permet de m'entrainé ^^.
( Puis j'aime bien avoir mes propres outils pour ce genre de truc )

Le tileset vient de là :
https://sharm.itch.io/tiny16

grafidark
grafidark
Niveau 3
03 avril 2017 à 07:09:27

Beau projet sa ma m'a l'air sympas ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2017 à 10:04:24

Tiled a l'inconvenient d'etre pas super intuitif :/

DaMoY
DaMoY
Niveau 10
03 avril 2017 à 20:35:36

Je fais quelque chose de similaire mais en moins poussé / puissant, gg ! :)

Mack77
Mack77
Niveau 8
06 avril 2017 à 13:35:59

Merci ^^.

Ces derniers jours j'ai rajouté pas mal de truc :
Premièrement, j'ai rajouté deux layers :
Donc on à accès à trois layers normaux, et un de "toit" :
En gros ce layer sera afficher de base, mais si le joueur passe en dessous d'une tiles appartement à ce layer, toute les tiles coller seront caché.
Après j'ai rajouté les autotiles ( Merci Roi of the Suisse qui m'a refiler son code et que j'ai juste eu à adapter ^^ ), on peut en mettre 7 par tileset.
Prochaine étape, modifier la mini map pour permettre de mettre des icônes, et commencer l'éditeur d'évent ( qui sera surement extraimement simpliste ).

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