Merci les gars!
TheRealMarco: bah pour l'histoire, c'est Working Mill (Oslo) qui m a convoqué pour un taf de level designer, mais, par mail, les gars se demandaient si j'étais OK avec les collisions 2D sous Unity, vu que ca fait un an que je suis dans le cambouis 3D.
Du coup, je leur ai pondu en 4 jours (en mode super Seiyan, 14h/jour) un proto de scratch pour l'entretien.
L'interface Excel, compte une journée, c'est juste des captures que je redimensionne et nettoye pour gommer les artefacts. Typiquement le truc lourdingue que tu fais sous Paint, qui est bien plus instinctif que Photoshop pour tout ce qui est bricolage de figures géométriques.
Message édité le 14 mars 2017 à 16:53:43 par GoupilSystem