ÖbEngine
Introduction
Il y a bien longtemps de cela, j'ai posté sur JV un post parlant d'un jeu vidéo en cours de création :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-39036729-1-0-1-0-jeu-2d-plateforme-rpg-fast-paced.htm
Depuis, à force d'essayer de rendre mon code le plus générique possible, je me suis retrouvé avec un moteur sur les bras.
D'ailleurs je n'utilise plus Python mais C++ désormais !
Ayant appris le C++ pendant la création de moteur j'ai du faire beaucoup de refactorisation et le code a encore sur certains fichiers, une qualité de code inégale (qui se réduit de jours en jours cependant !)
J'ai donc franchi le cap et ai décidé de me consacrer au peaufinement du moteur avant de me remettre à travailler sur le jeu (qui sera fait avec ce moteur du coup).
Je travaille donc sur les deux en parallèle, faire le jeu m'aide à trouver les features manquantes et faire le moteur m'aide à faire le jeu, les deux sont plutôt complémentaires !
Fonctionnalités
Alors avant tout il faut savoir que c'est un moteur purement 2D ! On dit au revoir à la 3ème dimension elle est ici inexistante.
Cela permet une certaine simplification de l'API du moteur et de se concentrer sur des outils 2D uniquement.
Mais donc en gros, que propose mon moteur ?
Et voici des features prévues pour des versions futures :
Comme j'adore réinventer la roue, j'ai adopté en effet un langage de données fait maison baptisé "**Vili**".
Ça ressemble un peu au JSON tout en embarquant quelques fonctionnalités fort sympathiques :
Licenses
Le moteur est sous la licence MIT, vous êtes libre de modifier, vendre ou faire ce que vous voulez du moteur.
Vili est également sous la licence MIT.
Dépendences
Il est vrai que j'adore réinventer la roue mais il y en a certaines (de roues) que je n'ai pas eu le temps de réinventer, en voici la liste :
Externes
Internes (Fournies avec le moteur)
Version 1.0
La version 1.0 n'est pas encore sorti, pour l'instant le moteur est en alpha mais vous pouvez déjà le compiler !
[Github du moteur](https://github.com/Sygmei/ObEngine)
La version 1.0 devrait sortir très prochainement, le temps pour moi de nettoyer le code.
Je fournirais également probablement ce soir des précompilés !
Pourquoi je poste ça ici ?
Réaliser un moteur demande beaucoup de temps et cela laisse peu de temps pour faire des tests !
Si vous avez le temps et que vous souhaitez m'aider à réaliser le moteur, vous pouvez :
Si de votre côté vous avez besoin d'aide pour réaliser des jeux avec le moteur, je suis à votre disposition !
Vous pouvez me contacter sur Discord, voici mon ID : Sygmei#9480 et je suis également sur le Discord de ce forum ![]()
Si vous avez un souci avec le moteur vous pouvez checker le *log.txt* créé dans le même répertoire que l'exécutable, il vous donnera des indications sur la source de l'erreur (Et si vous ne trouvez pas par vous même vous pouvez m'envoyer votre *log.txt*).
Merci beaucoup d'avoir lu jusqu'au bout
J'espère que vous aurez une bonne expérience avec le moteur si d'aventure vous souhaitez le tester !
Je vous dépose également les exécutables pour tester le moteur (Seulement pour Windows pour l’instant).
https://meltingsaga.xyz/download/engine/0.99.3/ObEngine.zip
Si vous voulez vérifier que tout fonctionne, téléchargez ce jeu d’exemple : https://meltingsaga.xyz/packages/bf.opaque et placez le dans le dossier Package du moteur.
Ensuite, lancez cmd, accédez au dossier dézippé du moteur, tapez la commande suivante : ObEngine -mode toolkit Une petite interface en console devrait apparaitre, tapez ensuite : package install bf.
Si tout ce passe bien, l’interface devrait vous dire que le package bf a été installé et vous demande si vous voulez accorder la permission <Mount>, tapez Y et finalement tapez exit pour fermer le toolkit.
Vous pouvez simplement ensuite double-cliquer sur ObEngine.exe et le jeu devrait se lancer !
Si vous avez des soucis avec le moteur n’hésitez pas à venir m’en parler sur Discord (Sygmei#9480) ou laisser une Issue sur Github (https://github.com/Sygmei/ObEngine) !
Ouah alors tu en a super bien avancer depuis le dernier topic (pareil pour les vidéos
)
Bon taff tout ça
[Github du moteur](https://github.com/Sygmei/ObEngine)
Dans (Version 1.0)
(https://github.com/Sygmei/ObEngine) !
(A la fin)
.
.
Met un espace à la parenthèse ;)
Sinon moi j'en suis toujours limite à Hello World, lu iil a un moteur OKLM :D
Bientôt remplacé par C++17
Ouais, bientôt dans 3 ans, le temps que les compilateurs les plus connus se mettent à jour ![]()
Arf, j'avais pensé à quasiment toutes les parenthèses sauf celles là ![]()
Sinon pour C++17 c'est juste la partie filesystem, la plupart des compilos l'ont déjà et j'ai prévu un fallback au cas où !
Et si tu veux tu peux faire des Hello World dans le moteur Titix :p Y a un tuto sur le Git.
Et oui Articka ça a bien avancé ! Et ça devrait avancer envie beaucoup !
Il l'a écrit dans son message de présentation : « (Affichage / Input / Réseau / Audio) ».
Wow respect ! ![]()
Comme a dit LEpigeon je me sers de quasiment tous les aspects de la SFML tout en essayant de garder un niveau suffisant d'abstraction pour pouvoir changer de librairie si jamais un jour le besoin s'en fait sentir ![]()
Ouais ouais je regarderais, même si tout ça m'est bien inconnu ^^
Et corrige les fautes citées plus haut ;)
Je peux pas éditer le post
Ou alors j'ai loupé quelque chose
Vraiment super. Les ressources graphiques du jeu seront fournies avec le moteur ![]()
@zebtorax Le jeu et le moteur seront deux choses totalement séparées ! Et la licence MIT n'est pas contaminante donc les assets du jeu auront probablement une licence à part ! Le moteur est gratuit mais le jeu ne le sera probablement pas
Quant à l'utilisation permise, peut-être autorisée dans un cadre précis et non-commercial !
@SEGA_2012 Dans un premier temps ces deux plateformes ne seront pas disponibles pour la 1.0 mais possiblement disponibles dans le futur ![]()
Merci de la réponse. Je penses toutefois tu devrais au moins inclure un ou quelques exemples de niveaux en démo pour ton moteur, de ton jeu ou autres ressources sur le net, histoire de mettre en valeur les possibilités...
...
@zebtorax, Pas faux ![]()
https://meltingsaga.xyz/?page=demo Trois vidéos vite faites d'exemples ![]()
https://www.youtube.com/channel/UCQqEap51wCGNXEAUV-Tkfmw Chaine Youtube du jeu pour lequel le moteur a été créé ![]()
On est sensé pouvoir lire ? https://meltingsaga.xyz/?page=demo
Haha non pas du tout, le site est juste en "chantier" haha
Ok ^^