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[Unity] Probléme script drop

Netde
Netde
Niveau 5
07 mars 2017 à 18:18:28

Bonjour tout le monde,

Depuis quelques temps je travaille sur un script de Drop d'objet, qui lorsque je drop l'objet, il se place dans la main de mon personnage, jusque la, sa fonctionne.

Lien du script : http://pastebin.com/85brGajE

Le "private GameObject PickObjet" est l'objet qui est dans la main
et le "public GameObject InstanceObjet" est le prefab que je prendrais.

Mon problème, c'est que pour le moment je ne peux pendre que l'objet défini dans "InstanceObjet", mais j'aimerais en définir plusieurs.

J'avais pensais au système List et Transform mais sans succès.

Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer sur comment je pourrais faire s'il vous plaît ?

TheRealMarco
TheRealMarco
Niveau 14
07 mars 2017 à 19:19:22

On a un topic dédié à unity :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8674871-123-0-1-0-j-aide-les-gens-dans-unity.htm

Mon problème, c'est que pour le moment je ne peux pendre que l'objet défini dans "InstanceObjet", mais j'aimerais en définir plusieurs.

Si tu veux avoir plusieurs objets à la main à la fois, il faut que tu fasses un parent et plusieurs enfant objet dans ce parent.

Si tu veux avoir la possibilité de choisir parmi plusieurs objets, alors oui, tu peux sois faire un tableau de GameObject InstancesObjects (qui a un nom qui reste de te perdre) ou une liste.

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