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[Dev Diary] KNIGHT (client)

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
02 février 2017 à 14:22:48

Hey !

Je met ce poste pour ne pas trop remplir le devdiary serveur, puisque là je suis sur une refonte (donc coter client pour l'instant)

Moteur de jeu: Unity 3D 5.3
Langage: C#
Style: "MMO" Action Rpg Semi-Scroller Low Poly
(Ce nom a rallonge)

Je prend donc un virage a 180° puisqu'au départ c'était choisi comme un RPG semi fantasy, avec un style graphique classique, un gameplay assez lent etc, et là je passe a quelque chose d'assez dynamique (ex: Dragonica, Trinity) en semi sidescrolling lowpoly

Semi sidescrolling ?
C'est comme un scroller normale, sauf que souvent vous pourrez vous déplacer sur l'axe Z, genre dans les villes, les donjons, ou autre parties de la map

Alors voici les photos de l'avancement:

1:

La map:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485788006-unity-2017-01-30-15-52-20.png

Système de maison simple:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485788027-unity-2017-01-30-15-50-56.png

Système de maison à étage multiple:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485788054-unity-2017-01-30-15-51-18.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485788068-unity-2017-01-30-15-51-23.png

2:

La map:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486040352-unity-2017-02-02-13-40-37.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486041300-unity-2017-02-02-13-38-48.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486041537-unity-2017-02-02-13-40-29.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486041559-unity-2017-02-02-13-39-13.png

Système de maison à étage multiple:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486041565-unity-2017-02-02-13-39-33.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486041703-unity-2017-02-02-13-39-43.png

Tryall_Officiel
Tryall_Officiel
Niveau 10
03 février 2017 à 15:43:23

C'est super sympa ça !

Personnellement je suis pas fan de voir toute la maison disparaître quand tu rentre dedans. Les derniers screen où tu vois l'intérieur avec les murs sont plus sympa.

Et aussi, je trouve qu'il y à un mauvais rendu de lumière dans ta scène pour du lowpoly. Essaye de modifier un peu ces paramètres pour rendre ta scène plus belle.

Sinon c'est super chouette ! Je suis fan de l'allure du Hero :p

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
03 février 2017 à 18:35:03

Merci !

Oui, j'aimais pas trop non plus les murs transparents (j'ai laisser ça pour les petites maisons, parce que juste 1 mur qui disparait ce n'est pas pratique pour les petites maisons)

Quel genre de rendu me conseillerait tu ?

Tryall_Officiel
Tryall_Officiel
Niveau 10
03 février 2017 à 21:14:45

Je n'utilise pas Unity. Mais avec Cinema4D, si je met une unique lampe, j'ai ce rendu : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486152720-capture.png
Mais si j'ajoute de l'occlusion ambiante ainsi qu'une "Illumination globale". Je me retrouve avec ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486152842-sans-titre-1.jpg

A toi de voir si tu peux trouver les bon réglages avec Unity.

hself
hself
Niveau 7
03 février 2017 à 22:11:25

Je suis d'accord pour les ombres, meme si je pense que ca peut se regler bien plus tard :-d

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
03 février 2017 à 22:24:05

Intéressant, ce serait bien un peu plus d'infos sur le jeu.
- Il pourra supporter combien d'utilisateur ?
- Combien de niveaux ? Dur boulot, il y a sans doute pas mal d'objets à répertorier en bdd, nan ?
- Pourquoi la vue et le choix du low poly toon shader ? (Note : Je sais plus trop mais y a peut être moyen d'accentuer le relief du toon shader avec un bump ou parallax mapping... Renforcer les textures, peut-être rajouter quelques éléments réalistes en premier plan, enfin c'est juste une simple suggestion de passage...)

[D]Samidoux
[D]Samidoux
Niveau 7
04 février 2017 à 03:06:31

Ouais pas mal ! c'est toi qui modélise tout ?

Tryall_Officiel
Tryall_Officiel
Niveau 10
04 février 2017 à 04:14:32

Le 03 février 2017 à 22:11:25 hself a écrit :
Je suis d'accord pour les ombres, meme si je pense que ca peut se regler bien plus tard :-d

On ne rigole pas avec les détails ! [[sticker:p/1jnh]]

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
04 février 2017 à 13:29:13

Le 03 février 2017 à 22:11:25 hself a écrit :
Je suis d'accord pour les ombres, meme si je pense que ca peut se regler bien plus tard :-d

Moi de même :-)

Le 03 février 2017 à 22:24:05 zebtorax a écrit :
Intéressant, ce serait bien un peu plus d'infos sur le jeu.
- Il pourra supporter combien d'utilisateur ?
- Combien de niveaux ? Dur boulot, il y a sans doute pas mal d'objets à répertorier en bdd, nan ?
- Pourquoi la vue et le choix du low poly toon shader ? (Note : Je sais plus trop mais y a peut être moyen d'accentuer le relief du toon shader avec un bump ou parallax mapping... Renforcer les textures, peut-être rajouter quelques éléments réalistes en premier plan, enfin c'est juste une simple suggestion de passage...)

Et bien ce sera théoriquement infini, d'où le terme "MMO"
Le niveau max n'est pas fixé encore, il sera décidé un peu plus tard dans le dev, Oui c'est sûr
Parce que ce sont des éléments plus simples de dev, pour une personne seul ce n'est pas rien on est d'accord :-p

Le 04 février 2017 à 03:06:31 [D]Samidoux a écrit :
Ouais pas mal ! c'est toi qui modélise tout ?

Mis à part quelques objets qui trainait dans mon pc, oui, disons que là pour l'instant le proto je n'ai pas modélisé beaucoup car il n'y a pas grand chose dans le jeu

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 février 2017 à 01:31:33

Hey !

Alors oui, j'ai rien foutu pendant 2 semaines [[sticker:p/1kkr]]

Mais bon, là j'ai bosser et voilà ce que j'ai fait:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487982295-unity-2017-02-25-01-23-30.png

Grosso modo:

  • J'ai créer un perso en m'inspirant du persos que j'avais télécharger (celui du screen)
  • J'ai créer un effet de trainer en 3D (donc non pas avec des particules qui ce mettent en billboard)
  • J'ai commencer a coder les nouveaux mobs, qui on donc un comportement totalement différent du premier proto (version non cartoon)
  • Et j'ai mis quelques effets genre les dégâts, un effet de hit etc

Voilà, ça m'a pris en gros 2 jours
Là je continue, entre une ou deux heure de Rocksmith :hap:

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