Le 12 janvier 2017 à 22:01:40 CPUGamer a écrit :
Le 12 janvier 2017 à 21:40:11 LEpigeon-888 a écrit :
Le 12 janvier 2017 à 21:15:05 CPUGamer a écrit :
ça doit être une peu l'usine à gaz de faire les menu après le gameplay en tout cas, il faut bien avoir fait un code propre au préalable pour savoir quel bloc de code exécuté ou non selon le menu actuel 
Bah si ton programme est bien designé à la base le menu est censé être totalement indépendant du reste, donc à partir de là ça doit pas poser de problèmes.
Je débute, c'est pou cela que j'ai dit ça 
Je pense qu'il faut regrouper tout le code du joueur dans une fichier correspondant au joueur, "charger" le joueur dans un fichier "game" (enfin je me comprend), ah partir de là ça doit être plus simple, à coup de condition if. Enfin c'est encore abstrait tout ça pour moi, pour le moment du moins.
Si tu intègres un systeme de game states, tu peux gérer independament chaque état (dans les menus, en train de jouer, jeu fini, victoire, defaite, chargements).
edit: Tres bon article a lire sur les states.
http://gameprogrammingpatterns.com/state.html
Message édité le 12 janvier 2017 à 22:18:07 par hself