Voilà, j'ai commencé la création du serveur,
J'ai commencé à retranscrire ce que j'avais fait sur l'autre serveur, et ça m'a bien fait rire de tomber sur un problème de thread !
Oui parce qu'en consoleApp c'est pas grave si le thread attend, mais sur unity si, ça plante complètement, en plus les threads sont très capricieux !!
Alors j'ai dû créer un thread pour ma routine de listening, qui ensuite crée un threadpool pour chaque client
Je fais aussi un très gros clean de mes fonctions, qui était du prototypage pour la plupart, et qui donc n'étaient pas très propres, voire même assez dégueux
Je vais donc continuer à mettre l'avancée ici, peut être pas hyper fréquemment, mais je vais faire au mieux 