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Liste des sujets

Premier jeu

hself
hself
Niveau 7
22 décembre 2016 à 18:04:36

Hello,

Je compte me lancer et faire mon premier jeu, a savoir un mmorpg open-world le tout (monstres, quetes, pnj) généré de manniere procédurale et qui...
Plus sérieusement, pour mon premier jeu, je comptai faire un petit jeux de plateforme en vue FPS.

J'ai 15 ans de dev derriere moi, je connais beaucoup de paradigmes et n'ai donc aucun problèmes de ce coté là. Par contre, je suis vraiment nul en maths (j'en ai jamais fait en fait).

J'ai 2 questions :

  1. Faut-il vraiment commencer par de la 2D ?
  2. Un jeux de plateforme en vue FPS c'est trop ambitieux pour un premier jeu ?
Biolixe
Biolixe
Niveau 6
22 décembre 2016 à 18:40:00

Dis toi qu'en 2D en GENERAL tu n'auras guère besoin de plus qu'un niveau de maths de collégien en 3ème. Pour la 3D c'est plus compliqué. Mais là ça dépend vraiment ce que tu utilises pour faire ton jeu :)

hself
hself
Niveau 7
22 décembre 2016 à 18:46:34

Je déteste réinventer la roue donc je pars sur un moteur qui a fait ses preuves : Unity (DL en cours) ...

ThetaTauTau
ThetaTauTau
Niveau 8
22 décembre 2016 à 19:29:54

Les moteurs gèrent tout seuls une grande partie des maths nécessaires.

Cependant il est quand même nécessaire d'avoir quelques bases en géométrie et en calcul vectoriel.

Pour certains trucs (genre la génération procédurale par exemple), il faut un peu plus que des bases.

La 3D c'est pas forcément beaucoup plus compliqué que la 2D niveau maths ou programmation (avec un moteur j'entends). 90% du temps c'est les mêmes formules qu'en 2D avec une dimension en plus. (cela dit les maths m'ont toujours parus facile, donc je suis pas forcément une référence).

Un jeu de plateforme en FP basique ça peut se faire en quelques minutes avec unity en téléchargeant les bons packages, sans avoir grand chose à coder. Après pour faire un vrai jeu avec différentes mécaniques, plusieurs niveaux, un menu et tout le tralala c'est comme n'importe quel jeu ça demande beaucoup de travail.

hself
hself
Niveau 7
22 décembre 2016 à 20:03:41

Ok je vois, merci pour les precisions. J'avais une vision plutot procédurale pour les niveaux de mon plateformer... du coup je le passe en 2eme position et j'vais commencer par un truc plus basique :

  • 3D
  • Une seule mécanique de jeu (max 2 touches/bouttons pour les inputs)
  • Une selection de niveaux (5 max?)

Y a plus qu'a trouver un truc sympa (si vous avez des idées)

Message édité le 22 décembre 2016 à 20:05:14 par hself
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