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[GameMaker] [Android] Problème lors de la compilation

Antasurris
Antasurris
Niveau 14
01 décembre 2016 à 12:51:19

Salut, étant possesseur de la Professional Edition ( merci Humble Bundle :hap: ), j'ai voulu essayer d'exporter mon jeu sous Android, j'ai donc suivi à la lettre le tuto de YoyoGames sur le sujet ( http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753498-GameMaker-Studio-Android-SDK-and-NDK-setup- ), mais impossible d'exporter, erreur lors de la compilation :(.
J'ai donc essayé avec un "jeu" plus basique, une simple room, idem.

Voici le log de la console de compilation, merci à l'éventuelle personne pouvant me venir en aide :coeur:

Compile started: 01:07:09
Run started: 01:07:09
CreateTargetExe Start: 01:07:09
"C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /llvmSource="C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC" /fU="C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\a25120.txt" /c /m=llvm-android  /config="Default" /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1757 /gn="Test_Android" /td="C:\Users\antas_000\AppData\Local" /cd="C:\Users\antas_000\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /optionsini="C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\gm_ttt_26591\Test_Android.ini" /o="C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\gm_ttt_26591" "C:\Users\antas_000\Desktop\Test_Android.gmx\Test_Android.project.gmx"

Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Final Compile...finished.
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png... 
Writing Chunk... AUDO
Using NDKDir = C:\android-ndk-r13b
Using PlatformDir = C:\android-ndk-r13b\platforms\android-14
Using ARMToolChain = C:\android-ndk-r13b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows
Using X86ToolChain = C:\android-ndk-r13b\toolchains\x86-4.9\prebuilt\windows
Using MIPSToolChain = C:\android-ndk-r13b\toolchains\mipsel-linux-android-4.9\prebuilt\windows
saving file C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\gm_ttt_26591\Test_Android.droid
Build for architecture - armv5

In file included from C:/Users/antas_000/Documents/GameMaker/Cache/Test_Android/Default/Scripts/Test_Android.vars.cpp:1:
In file included from C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC\include\YYGML.h:5:
In file included from C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC\include/YYStd.h:26:
C:\android-ndk-r13b\platforms\android-14\arch-arm\usr\include\stdlib.h:37:10: fatal error: 'stddef.h' file not found
#include <stddef.h>
         ^
1 error generated.
linking libyoyo.so
C:\android-ndk-r13b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows\arm-linux-androideabi\bin\ar: Test_Android.vars.o: No such file or directory
-g -target armv5te-none-linux-androideabi -Wl,-soname,"C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\gm_ttt_26591\lib\armeabi\libyoyo.so" -shared --sysroot="C:\android-ndk-r13b\platforms\android-14\arch-arm" -Wl,--whole-archive "C:\Users\antas_000\AppData\Local\gm_ttt_85770\gm_ttt_26591\lib\armeabi\libyoyo.a" "C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC\Android\armv5\lib\libyoyo.a" -Wl,--no-whole-archive "C:\android-ndk-r13b\sources\cxx-stl\stlport\libs\armeabi\libstlport_static.a" -L"C:\android-ndk-r13b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.9" -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -L"C:\android-ndk-r13b\platforms\android-14\arch-arm\usr/lib" -lGLESv1_CM -ldl -llog -lz -L"C:\Users\antas_000\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC\Android\armv5\lib" -lc -lm -o "C:\Users\antas_000\AppData\Local\grdaesir.pg3"
C:\android-ndk-r13b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows\arm-linux-androideabi\bin\ld.exe: cannot find -lgcc
C:\android-ndk-r13b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows\arm-linux-androideabi\bin\ld.exe: cannot find -lgcc
clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Stats : GMA : Elapsed=1299,8423
Stats : GMA : sp=0,au=0,bk=1,pt=0,sc=0,sh=0,fo=0,tl=0,ob=0,ro=1,da=0,ex=0,ma=0,fm=0x0
Compile finished: 01:07:12
msx64
msx64
Niveau 4
01 décembre 2016 à 14:11:46

J'ai jamais fait ça (exporter vers android). Je te conseil de télécharger et de dézipper un autre (android) ndk ou un ndk plus vieux ou de vérifier que le fichier "stddef.h" est bien présent. Si le fichier est bien présent ça doit être une histoire de path à configurer.

Bon courage

Antasurris
Antasurris
Niveau 14
02 décembre 2016 à 00:17:55

Merci pour la réponse, ouep stddef.h est bien installé et j'ai bien les dernières versions des différents tool.
Donc je vais essayer de voir pour l'éventuel problème de path :(

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