ça risque d'être compliqué, C2 est bon pour un 2D "parfait", mais quand tu commence à attaquer les 2.5D... au niveau de la profondeur des objets tu risque d'avoir des problèmes d'affichages/collisions. Je dis pas que c'est impossible, mais si tu ne connais pas le logiciel, tu risque d'avoir quelques sueurs froides côté code pour gérer tout ça :/