Le 26 novembre 2016 à 20:31:48 Zhaah a écrit :
Salut
J'ai DL et testé :
Jeu globalement bien réalisé ! Bravo.
Sur mon PC, on voit le pointeur de la souris
Est-ce normal que le vaisseau suive la souris parfaitement (sans une vitesse de déplacement maximal ?) Si oui, alors c'est fun, de passer entre les missiles en bougeant à fond al souris, mais c'est pas très réaliste (enfin pour ce qu'un peut être réaliste)
Niveau visibilité, j'ai pas compris certain bonus ni comment on les obtenait. Et les point de vie perdu ne sont pas clairement montré (ok, il suffit de regarder son compteur)
Question : (je suis pas un pro d'Unity, j'ai qu'un projet sérieu à mon actif) As-tu essayé d'optimiser les textures et les assets ? Car là, le jeux décompressé fait 300Méga ! Je trouve cela beaucoup.
En tout cas BRAVO, je vais aller tenté de battre mon record
A++
Merci pour ta reponse rapide.
Pour le suivi instant de la souris je t'avoue que j'ai pris ca au depart car c'etait rapide a coder et que ca rendait le jeu plus confortable a jouer, mais mettre un decalage (raisonnable) peut etre une bonne idée
Pour la perte de vie tu a tout a fait raison , ce n'est pas tres clair. Que pense tu qu'il faut faire ? un son different ? Une animation ?
Pour les bonus je vais essayer d'etre simple , il y a en a 6 , l'effet est choisit quand le joueur recupere le bonus et non pas quand il est crée :
- Bonus boost : améliore le prochain bonus (ne peut pas etre obtenu si le precedent "bonus boost" n'a pas été consommé )
- Puissance de feu : Tir en cône pendant 10 secondes (version boosté : augmente aussi la cadence de tir et dure 15 secondes au lieu de 10)
- Invincible : Crée un bouclier stoppant tous les projectiles pendant 10 secondes (ne protege pas des degats de contact) (version boosté : dure 15 secondes au lieu de 10 et renvoit les projectiles )
- Destruction : Inflige 10-15 points de degats a tous les ennemis sur l'ecran (one shot les premiers ennemies ) (version boosté : detruit instantanément tous les ennemis non-boss)
- Vie supplementaire : + 1 PV (version boosté : donne a la place 2 PV et confere un court bouclier ) ( a noter que ce bonus est obtenu de maniere inversement proportionnel au nombre de PV que vous avez deja : a 5PV ou plus cette probabilité est nul)
- Perforation : les degats sont doublés , ignorent les boucliers et traversent les ennemis (version boosté : triple les degats et dure 12 secondes au lieu de 10 )
Les 300 Mo vient du fait que tu a tout telechargé , le jeu en lui meme fait dans les 18 Mo
Voila, merci encore pour ton feedback 
EDIT : les bonus sont crées aleatoirement et chaque ennemie a sa propre proba de lacher un bonus (pour un boss c'est 100% ) , plus un ennemie est coriace et plus il aura de chance de lacher un bonus.
Message édité le 26 novembre 2016 à 21:27:19 par Pseudo supprimé