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Sujet : [RPG Maker] Suppression définitive évènement.

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hell66killer66 hell66killer66
MP
Niveau 6
01 novembre 2016 à 22:24:32

Bonsoir à vous!

Pour mon projet RPG Maker VX Ace j'ai des évènements qui ne servent qu'une fois.
J'utilise des interrupteurs locaux ou des interrupteurs généraux (pour les cinématiques notamment)

J'aimerais savoir si il est possible de supprimer "définitivement" un évènement (au contraire de la commande dans "effet visuel" qui n'est que temporaire)

Merci d'avance pour votre aide! Bonne soirée!

PS: le positionnement de cette commande n'as aucun sens pour moi.

Message édité le 01 novembre 2016 à 22:26:27 par hell66killer66
Mulos Mulos
MP
Niveau 24
02 novembre 2016 à 10:19:59

Le 01 novembre 2016 à 22:24:32 Hell66killer66 a écrit :
Bonsoir à vous!

Pour mon projet RPG Maker VX Ace j'ai des évènements qui ne servent qu'une fois.
J'utilise des interrupteurs locaux ou des interrupteurs généraux (pour les cinématiques notamment)

J'aimerais savoir si il est possible de supprimer "définitivement" un évènement (au contraire de la commande dans "effet visuel" qui n'est que temporaire)

Merci d'avance pour votre aide! Bonne soirée!

PS: le positionnement de cette commande n'as aucun sens pour moi.

Oui j'avais le même problème jusqu'à hier soir :hap:

En fait c'est très simple :ok:

:d) Après que ton événement ai fait son taff tu fais "Effacer l'événement"
:d) Tu mets un interrupteur local et tu l'actives.
:d) Tu créer une nouvelle page, et sur la droite de la page, tu actives l'option "interrupteur local"

Si tu as tout bien fait ton événement devrait être supprimé après utilisation :ok:

hell66killer66 hell66killer66
MP
Niveau 6
02 novembre 2016 à 12:43:29

Non, il réapparaitra lors du rechargement de la map.
Sans instructions certes, mais cela ne supprimera pas définitivement l'évènement n°xxx.

Et j’utilisais déjà cette méthode.( les interrupteurs locaux.)

Merci tous de même.

[LittleGamer] [LittleGamer]
MP
Niveau 10
02 novembre 2016 à 13:25:55

Fais de même avec un interrupteur non local ou une variable ? Sur la PREMIERE page la plus à gauche tu met juste "condition :interrupteur x activé", pas de charset ni rien.
Le jeu vérifie les conditions des pages de gauche à droite (si je me souviens bien, j'ai pas utilisé le logiciel depuis presque 2 ans), donc si l'interrupteur correspondant est activé il fera ce que dit cette page. C'est à dire ne rien afficher.

hell66killer66 hell66killer66
MP
Niveau 6
02 novembre 2016 à 13:32:41

C'est déjà le cas. :-(

Apparemment, il n'est pas possible de supprimer définitivement un évènement. (l'évènement EVxxx, pas ses effets)

Merci tous de même!

linklinkolikos linklinkolikos
MP
Niveau 1
23 juillet 2018 à 01:01:32

En gros, pour ceux qui viennent comme moi pour trouvez la réponse hehe
Pcq hell66killer66 je suppose que tu est passer a autre chose où que tu as trouvé la réponse, mais.
Tu créer ton even..
Tu fait taliste de code, puis à la fin tu ajoute une ligne qui va activer un interrupteur xxx[nom de ton interrupteur] puis tu créer un deuxieme page ou tu ne mets rien, et tu active "Condition" interrupteur on, avec le précédent ^^

Strongsid Strongsid
MP
Niveau 4
24 septembre 2020 à 19:17:04

Impeccable, ça marche nickel, cette technique.
Merci beaucoup.

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