Bonsoir,
(un titre plus explicite serait utile, car il est surtout question de modelisation, pas forcement de pros)
Ce ne sont pas les meme outils car ils repondent a des besoins differents. Dans le jeu video on utilise surtout des logiciels comme ZBrush, Sculptris, Mudbox, etc. pour tout ce qui est sculpture de formes "organiques" avec haut niveau de details, et des suites comme Maya, XSI, 3DSMax, etc. pour tout le "reste" (modelisation classique polygonale, rigging, animation, etc.).
En CAO on s'interesse surtout a la faisabilite du produit (contraintes de production industrielle, resistance des materiaux, etc.) ; en dans des industries purement artistique (cinema, jeu video, etc.) on s'interesse surtout au rendu final. De ce fait les automatisations, fonctionnalites, ergonomies, etc. ne sont pas les meme.
Tu retrouveras certaines bases communes, mais tu ne seras pas considere comme "operationnel" sans une periode de formation complementaire ou des projets personnels concrets.