Exemple de question a laquelle on ne peut pas repondre en lisant ta description mais qui impacte significativement la facon de "penser" la carte de maniere algorithmique :
Les frontieres peuvent etre varier arbitrairement (e.g. en fonction de la position d'unites des joueurs, de marqueurs que les joueurs placent librement, etc., facon rts "warcraft") ou y'-a-t-il des regions predefinies aux bords fixes qui changent simplement de proprietaires avec la progression du jeu (facon jeu de plateau "risk") ?
Il ne peut pas y'avoir d'analyse technique sans la prise en compte de ces mechanismes.
Message édité le 15 septembre 2016 à 12:17:15 par LGV