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Présentation de Red Aleph

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
09 septembre 2016 à 10:35:12

Salut tout le monde !

Alors voilà, je viens vous présenter un jeu qu’Omegnight et moi-même avons développé.

Red Aleph.

Il s’agit d’un shooter arcade en arène où vous combattrez moultes vagues ennemies qui sont notamment composées de redoutables monstres invisibles, de tourelles sniper, de kamikazes, de rayons de la mort, de clones maléfiques, de puits de gravités et de bien d'autres.

Au programme :

  • 16 types d'ennemis différents
  • 4 Boss
  • 9 types de vagues
  • 32 modificateurs de skill actif
  • 15 modificateurs passifs
  • 7 palettes graphiques
  • 4 palettes audio
  • 30 défis
  • L'intégration des défis et d'un leaderboard grâce aux API Gamejolt.

Développé en C# avec Monogame, le projet a pris grosso modo 1 an pour être terminé. Le suivi du développement est disponible ici. http://www.developpez.net/forums/d1536586/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/red-aleph-anciennement-projet-hack-n-slash/

Le jeu est disponible gratuitement avec l'option "Payez ce que vous voulez" : http://gamejolt.com/games/red-aleph/174816
Le site supporte les leaderboards et les trophées, alors n’hésitez pas à faire un compte pour comparer vos scores !

Le trailer :

N’hésitez pas à nous donner votre avis, ici ou directement sur le site ou le jeu est disponible.
De plus si vous avez des questions sur le jeu, le développement ou autre, nous y répondrons volontiers !

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
10 septembre 2016 à 00:14:44

Ça rend bien :) Beau boulot, d'où vient le choix de ce minimalisme graphique ?

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
10 septembre 2016 à 00:27:34

J'ai regardé le trailer, le côté Danmaku du jeu est assez attirant. Le côté minimaliste ne me plait pas forcément mais je suis quand même très tenté d'essayer. Si j'ai un peu de temps ce week end j'y jouerai surement :ok:

(Y a un lien quelconque avec l'Aleph de Borges ?)

Helliot_Ness
Helliot_Ness
Niveau 5
10 septembre 2016 à 01:40:45

Bonjour Fusoy,

Pour info voici ou j'en suis avec votre jeux...

Mon Score !!!
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473463376-img01.png

Le reste !!!
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473463440-img02.png

Je ne suis pas très gentil hein....

En fait soyons sérieux et voici mes remarques :
Si le score du joueur dépasse 2 147 483 647 points, ce qui est la valeur max d'un Int ben cela plante.
Bien sur je n'ais pas atteins ce score, j'ai juste modifié ton fichier .sav.
1 / Donc ATTENTION, sur un type de fichier qui contient entre autre des données sensibles de ton jeux il faut absolument le protéger d'une quelconque modification et aussi faire un minimum de vérif sur la validités des données.
2 / Bien sur passer ta propriété du score en float ou mieux en double, cela te donne de la marge...
3 / Dans le menu Option tu met une possibilité de valider les choix. En fait ils sont validés de suite, c'est pas bon.

En ce qui concerne le jeu en lui même, je regrette qu'il ne supporte pas une manette de type Xbox (fo pas charrier quand même :) ). Pour ce type de GamePlay sur un PC c'est le minimum.

Pour le reste, cela est finalement très sympa, il existe pour certain niveaux une bonne recherche de mise en place des attaques, parfois c'est pas facile du tout de s'en sortir.

Ha, aussi, graphiquement, les menus pourrais être un peut plus travaillés dans leur typographie.

Bonne continuation, et bon courage pour la suite.

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
10 septembre 2016 à 08:52:31

Le 10 septembre 2016 à 00:14:44 Biolixe a écrit :
Ça rend bien :) Beau boulot, d'où vient le choix de ce minimalisme graphique ?

Alors pour deux raison : nous n'avons pas de graphiste dans le groupe. Et dans les vagues les plus avancés, il fallait garder une certaines lisibilité à l'écran, le minimalisme c'est plus lisible.

Le 10 septembre 2016 à 00:27:34 [LittleGamer] a écrit :
(Y a un lien quelconque avec l'Aleph de Borges ?)

Non, c'est le nombre Aleph qui représente un ensemble infini et ordonné. Comme il y a un nombre infini et ordonné de vagues d'ennemis rouge,on a choisi ce nombre. En plus, le logo est simplement la lettre aleph de l'alphabet hebreu en rouge.

Le 10 septembre 2016 à 01:40:45 Helliot_Ness a écrit :
1 / Donc ATTENTION, sur un type de fichier qui contient entre autre des données sensibles de ton jeux il faut absolument le protéger d'une quelconque modification et aussi faire un minimum de vérif sur la validités des données.

Alors, en vrai le fichier de sauvegarde n'est pas du tout utilisé pour les leaderboards disponible sur le site du jeu. On est parti du principe que, le jeu étant solo, modifier le fichier de sauvegarde n’était pas très grave.

2 / Bien sur passer ta propriété du score en float ou mieux en double, cela te donne de la marge...

Oui, ça donnerais plus de marge. Mais très honnêtement, je ne pense pas que les scores de plus d'un milliards soient atteignable. Mon record personnel est de plus d'1 millions et pourtant j'en ai de l’expérience et des heures de jeu dessus.

3 / Dans le menu Option tu met une possibilité de valider les choix. En fait ils sont validés de suite, c'est pas bon.

En réalité, l'effet est immédiat, mais le bouton valider sauvegarde sur le fichier. Si tu quitte le jeu dans le menu option, les changements ne seront pas validé.

Et je prend note de toute les autres remarques et je vous remercie tous pour vos commentaires, ça fait plaisir !

lokilok
lokilok
Niveau 17
10 septembre 2016 à 13:23:03

Perso j'sais pas si avoir un socre en nombre flottant c'est une bonne idée, au fur et à mesure que t'additionne des nombres tu vas perdre en précision, contrairement eux entiers.

A la limite vous pouvez passer en ulong ( https://msdn.microsoft.coom/fr-fr/library/t98873t4.aspx ), 18,446,744,073,709,551,615 c'est pas mal grand comme nombre je trouve.

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
12 septembre 2016 à 15:33:58

Salut à tous, on a quelques nouveautés pour la version 1.1 !

- Pour les gens qui souhaitent essayer de faire des builds particuliers, on affiche désormais les différents talents équipés lorsqu'on doit en choisir un nouveau. Ça marche aussi pour les rêveurs qui auraient oublié leurs talents :noel:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-new.png

- La fréquence d'apparition des vagues obscures et chrono ont été divisées par deux.

- Un nouveau passif fait son apparition, de plus, un cumul est équipé par défaut ! Par ailleurs, vous pourrez toujours l'améliorer de manière traditionnelle.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-healingrecycling.png

- Quand vous réussissez une vague parfaite (sans se faire toucher), c'est affiché à la fin de celle-ci.

- Le talent "Niquel chrome", qui soigne lorsque vous réussissez une vague parfaite, est maintenant équipé par défaut. Vous pouvez toujours l'améliorer de façon traditionnelle.

- Un feedback de tremblement d'écran a été ajouté quand vous prenez des coups !

- Quelques effets sonores ont vu leurs volumes réduits

- On a remarqué que certains joueurs n'avaient pas conscience du "skill 2", on a rendu ça plus clair dans le jeu

Avant :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-before1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-before2.png

Après :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-after1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473685873-after2.png

--- NOTICE POUR LA SAUVEGARDE ---
On a changé l'endroit de la sauvegarde avec cette version, si vous voulez garder votre progression et votre meilleur score, vous pouvez copier le fichier "save.sav" qui se trouve dans le dossier où se trouve le jeu pour le coller dans "Mes Documents/My Games/Red Aleph/". Vous aurez sans doute à créer ces deux répertoires.

(Les screens sont en anglais mais, bien évidemment, c'est aussi dispo en français, on avait un peu la flemme de faire deux fois les screens :noel:)

Vous pouvez dès à présent profiter de la mise à jour sur le lien de téléchargement : http://gamejolt.com/games/red-aleph/174816

Bon jeu :play:

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