Salut, ![]()
Le bundle vaut le coup ? J'ai l'attention d'apprendre le C# et en parallèle faire des projets sans trop attendre sur game maker...
Il y a moyen de faire des jeux varié dessus en 2d ? Stratégie, gestion, platteforme, running ?
Merci
Bon je l'ais pris, pour 15€ de toute façon c'est donné ![]()
Sinon le module HTML 5 sert à exporter des jeux flash ? Sur des sites spécialisé pour ce type de jeu non ?
Je ne connais pas les details des exporters pour GameMaker, d'autant plus qu'ils ont un "Player" en plus de certains exports natifs, mais dans l'absolu HTML5 et Flash sont deux choses bien distinctes completement separees.
On peut heberger du contenu Flash dans un site HTML, de le meme maniere qu'on peut integrer du contenu de types divers dans des sites varies ; mais cette integration est seulement du a la compatibilite entre les technos, non pas au fait que ces technos soient identiques.
L'avantage d'utiliser un outils (GameMaker, Construct, Flash, etc.) est la rapidite de creation, mais on devient souvent depend de la technologie (langage de script specifique, exporteurs, etc.) ; a l'inverse developper directement dans la techno souhaite (HTML5, etc.) fait qu'on devient independant des outils intermediaires d'integration de contenu, au detriment de la productivite.
Merci ![]()
Il y a moyen de faire des jeux varié dessus en 2d ? Stratégie, gestion, platteforme, running ?
La réponse est oui bien sur. Cela reste quand même un logiciel puissant pour développer des jeux.
je m'intéresse aussi aux modules du game maker, mais je pars de zéro en programmation ,
parcontre je suis assez bon en sound design et graphisme.
ce qui me plait c'est le système un peu limité, déjà structuré
alors parcontre, j'hésite à prendre le 3 eme palier juste pour les source code des jeux pour m'en servir de template pour apprendre les techniques utilisées. pourquoi pas bidouiller sur certaines parties, est ce possible sur ce genre de logiciel? peut on dissocier les sprites, background, ou sont ils verrouillés?
comment ça se passe pour les modules iOS, sont ils à chaque version mise à jour,
le module adapte t'il notre version desktop à la résolution ipad ou iphone?
je n'ai pas vu de browser dans gms pour les ressources librairie
Yoppp , étant un ancien fervent de game maker, je souhaite apporter ma touche ici. Même avec aucune connaissance en programmation, tu vas pouvoir te débrouiller en regardant des tutos sur internet, et te documenter avec le manuel fr( un peu ancien mais vachement fonctionnelle : http://gamemaker.info/fr/manual ) (Au niveau des tutos c'est simple tu tapes game maker tuto sur youtube et tu vas tomber sur les vieux de game maker comme hearthbeast et Shaun Spalding ). Apres vue la promo , je te conseille de prendre le 3 ème palier de 1, les codes sources c'est quand même vachement utile, de 2 PLUS DE MODULES !!! ( Ils coûtent cher ces foutues modules ). Bon apres j'ai pas d'expérience sur les exports mobiles , mais je te conseille de trainer du coté de twitch créative , tu y verras des anglais qui ont déja sortie des jeux sur toutes les plateformes qui pourront t'éclairer dans ce domaine !
Bref soyer créatif ! life is a game , make is my life !
Salut, comment on fait pour activer Game Maker Pro ?
Faut déjà installer Game Maker Studio au préalable ?
Le 13 septembre 2016 à 14:22:57 Gaetano-GX a écrit :
Salut, comment on fait pour activer Game Maker Pro ?
Faut déjà installer Game Maker Studio au préalable ?
S'il vous plaît, comment on fait ?
Faut déjà installer GM Studio ou pas (je trouve pas de lien pour l'édition pro, et j'ai payé mes 15 dollars).
Le 13 septembre 2016 à 14:48:30 Gaetano-GX a écrit :
Le 13 septembre 2016 à 14:22:57 Gaetano-GX a écrit :
Salut, comment on fait pour activer Game Maker Pro ?
Faut déjà installer Game Maker Studio au préalable ?S'il vous plaît, comment on fait ?
Faut déjà installer GM Studio ou pas (je trouve pas de lien pour l'édition pro, et j'ai payé mes 15 dollars).
tu lances game maker studio, tu te log
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/images/licensescreen.png
yoyo account
(sinon tu peux te log sur le logiciel dans Account dans le menu)
Tu lances le logiciel, tu vas dans, option je crois, je sais plus du tout donc à partir d'ici c'est à toi de trouver avec mes informations en bazar,
si vous acceptez la mission, ce message s'auto détruira dans 10secondes
♫ pin pinlinpin pin pinlinpin pin pinlinpin, tududuuuuu tududuuuu tududuuuu TUDUU ♫
(oui c'est la BO de mission impossible, si t'as trouvé GG
)
Euh du coup ... en haut dans Help -> Update Licence je crois,
et ensuite il me semble qu'il te demande la clé ![]()
Le 13 septembre 2016 à 15:01:25 TintinLoading a écrit :
Le 13 septembre 2016 à 14:48:30 Gaetano-GX a écrit :
Le 13 septembre 2016 à 14:22:57 Gaetano-GX a écrit :
Salut, comment on fait pour activer Game Maker Pro ?
Faut déjà installer Game Maker Studio au préalable ?S'il vous plaît, comment on fait ?
Faut déjà installer GM Studio ou pas (je trouve pas de lien pour l'édition pro, et j'ai payé mes 15 dollars).tu lances game maker studio, tu te log
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/images/licensescreen.png
yoyo account
(sinon tu peux te log sur le logiciel dans Account dans le menu)Tu lances le logiciel, tu vas dans, option je crois, je sais plus du tout donc à partir d'ici c'est à toi de trouver avec mes informations en bazar,
si vous acceptez la mission, ce message s'auto détruira dans 10secondes
♫ pin pinlinpin pin pinlinpin pin pinlinpin, tududuuuuu tududuuuu tududuuuu TUDUU ♫
(oui c'est la BO de mission impossible, si t'as trouvé GG)
Euh du coup ... en haut dans Help -> Update Licence je crois,
et ensuite il me semble qu'il te demande la clé
Génial, merci de m'avoir répondu. C'est bien ce que je pensait (faut installer d'abord le soft de base).
J'ai plus qu'à DL GM Studio.
Encore merci pour ta réponse...!
Le 11 septembre 2016 à 19:06:12 aiglefeu a écrit :
Yoppp , étant un ancien fervent de game maker, je souhaite apporter ma touche ici. Même avec aucune connaissance en programmation, tu vas pouvoir te débrouiller en regardant des tutos sur internet, et te documenter avec le manuel fr( un peu ancien mais vachement fonctionnelle : http://gamemaker.info/fr/manual ) (Au niveau des tutos c'est simple tu tapes game maker tuto sur youtube et tu vas tomber sur les vieux de game maker comme hearthbeast et Shaun Spalding ). Apres vue la promo , je te conseille de prendre le 3 ème palier de 1, les codes sources c'est quand même vachement utile, de 2 PLUS DE MODULES !!! ( Ils coûtent cher ces foutues modules ). Bon apres j'ai pas d'expérience sur les exports mobiles , mais je te conseille de trainer du coté de twitch créative , tu y verras des anglais qui ont déja sortie des jeux sur toutes les plateformes qui pourront t'éclairer dans ce domaine !Bref soyer créatif ! life is a game , make is my life !
l'export mobile est très simple, aussi simple que sur windows, il faut juste avoir programmer les commandes pour un device tactile
Je suis sure que c'est ultra simple, mais pour ma part je ne comprend pas comment faire pour exporter vers ios?
Existe t il un tutoriel francais qui explique bien les parametres à saisir?
Le 13 septembre 2016 à 21:13:03 redsquare a écrit :
Je suis sure que c'est ultra simple, mais pour ma part je ne comprend pas comment faire pour exporter vers ios?
Existe t il un tutoriel francais qui explique bien les parametres à saisir?
Tu veux publier sur le apple store ? Déjà il faut un compte développeur pour 99€ par moi si je me souviens bien, pour android (google play store) c'est 25€ (en une fois, tu paye et tu es tranquille) Après peut-être qu'il y a des plateformes alternatives mais avec beaucoup moins de popularité je pense...
Sinon pour ta question, le premier lien sur google : http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753858-Develop-For-And-Distribute-To-iOS
Sur iOS ça a l'air plus compliqué que pour android
Déjà il faut un compte développeur pour 99€ par moi si je me souviens bien
Non c'est par année.
Le 14 septembre 2016 à 06:24:27 Monos a écrit :
Déjà il faut un compte développeur pour 99€ par moi si je me souviens bien
Non c'est par année.
oui je me suis trompé