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[Unity3D] Déplacement de la caméra

OignonMayonaise
OignonMayonaise
Niveau 5
04 septembre 2016 à 19:04:21

Bonjour :) Alors voilà, problème simple mais compliqué pour moi qui suit débutant sur ce logiciel. Je voudrais faire utiliser une caméra qui est incliné. Mais je voudrais la faire se translater suivant les axes d'un repère différent du sien .... Vous me suivez ? Comment je peux la faire se déplacer suivant un autre axe que le sien ? Car la j'utilise la fonction :
Camera.current.transform.Translate(Vector3(x,y,z));
Mais avec cette fonction je fais bouger la caméra en fonction de son propre repère et donc ces axes.

Excusez moi pour cette question débile, mais j'ai trouvé d'aide nul part sur internet :rouge: J'espère que quelqu'un pourra m'aider ... Merci !

Benji510
Benji510
Niveau 10
04 septembre 2016 à 19:12:20

Tu veux la faire se déplacer selon quel axe ? Si tu veux lui donner une direction en coordonnées world, tu peux utiliser ça :

transform.Translate(myVector3Dir, Space.World);

OignonMayonaise
OignonMayonaise
Niveau 5
04 septembre 2016 à 19:48:02

On peux donc spécifier un repère après le vecteur 3 ? Je pense que c'est ce dont j'avais besoin, merci ^^

Benji510
Benji510
Niveau 10
04 septembre 2016 à 19:57:39

Soit World, soit Self. Si tu veux vraiment utiliser un autre repère, utilise un transform intermédiaire.

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