Teste l'egalite "a epsilon pres", c-a-d si "abs(a -b) <= epsilon", ou epsilon est la marge d'erreur toleree pour valider la condition
De maniere generale, on ne travaille sur des positions directement, mais sur des zones, e.g. "est-ce que la zone du joueur intersect la zone d'activation de l'interrupteur", etc.
Message édité le 31 août 2016 à 17:18:06 par LGV