"des prototypes", c'est un peu réducteur, il y a eu quelques jeux d'importance commerciale développés avec eux. D'habitude c'est justement avec les moteurs comme unity qu'on fait du prototypage 
Mais Ogre3D se vante de ne pas être un moteur de jeu, comme API plus orientée jeu vidéo, il y a par exemple urho3D qui n'est pas trop difficilement compilable, gère le PBR etc 