CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[AIDE] Problème Model 3D + Texture

eniseyu
eniseyu
Niveau 2
12 août 2016 à 10:48:05

Bonjour ,
j'ai créer un model 3D d'un robot très peut détailler pour mon jeu mais étant débutant je ne sais pas si je dois pour le texturer le refaire en high poly .
Ma question est la suivante , suis-je obliger d'avoir un model 3d high poly pour faire la UV MAP du model puis la normal map et ensuite détailler sur une version low poly OU je peux le texturer directement avec Quixel ou Substance ??
Car j'ai donc un model très peux détailler que je souhaite rendre plus réaliste et sur un model d'arme que j'ai télécharger avec sa Normal Map puis je l'ai détaille mais je ne sais pas comment le faire pour mon model

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
12 août 2016 à 11:28:30

Je me trompe peu être mais mon avis:

Non, tu doit juste créer des UV maps de grande taille (celle que tu compte utiliser sous quixel), le high poly sert à créé les normalmaps en rendu, pour ensuite passer en low poly et appliquer les normalmaps donnant l'effet d'un high poly

Voilà ;-)

eniseyu
eniseyu
Niveau 2
12 août 2016 à 13:08:22

Super merci pour ta réponse :D donc je vais devoir recréer mon model en high poly faire la uv et nrm map puis apply sur le low poly c'est bien sa ?

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
13 août 2016 à 18:38:15

Moais, c'est pas toutafait exactement ça, le truc... :fier:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment