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kerrellgame
kerrellgame
Niveau 4
09 août 2016 à 16:53:32

Bonjour pour commencer voila mon code:

class ELEMENT:
    def __init__(self, a, b, c, d, e, pref, ranchoices):
        self.a = a
        self.b = b
        self.c = c
        self.d = d
        self.e = e
        self.pref = pref
        self.ranchoices = ranchoices

Elements = []

for i in range(5):
    element = ELEMENT(random.randint(0,20), random.randint(0,20), random.randint(0,20), 
    random.randint(0,20), random.randint(0,20), [], [])

    element.pref += int(element.a) * [element.a]
    element.pref += int(element.b) * [element.b]
    element.pref += int(element.c) * [element.c]
    element.pref += int(element.d) * [element.d]
    element.pref += int(element.e) * [element.e]
    Elements.append(element)

for element in Elements:
    for i in range (5):
        ranchoice = random.choice(element.pref)
        element.ranchoices.append(ranchoice)


for element in Elements:
    print "a = " + str(element.a)
    print "b = " + str(element.b)
    print "c = " + str(element.c)
    print "d = " + str(element.d)
    print "e = " + str(element.e)
    for ranchoice in element.ranchoices:
        print ranchoice
    print ""

L'idee est de creer une list d'objets avec chacun 5 variables.
Le programme ajoute chaque variables * valeur de la variable a une liste (donc une variable avec une valeur de 10 sera ajoute 10 fois a la liste)
Il tire ensuite a hasard 5 fois dans cette liste.
Les chances qu'une variable soit tire au sort devrait donc dependre de la valeur de cette variable.

Le probleme c'est que les resultats sont encore trop aleatoires, voila un exemple de ce que j'obtiens:

a = 14
b = 1
c = 9
d = 0
e = 11
11
14
9
14
9

a = 1
b = 6
c = 14
d = 1
e = 9
9
14
9
14
1

a = 10
b = 19
c = 20
d = 19
e = 15
19
19
19
19
15

a = 2
b = 13
c = 1
d = 16
e = 6
2
16
16
13
13

a = 6
b = 4
c = 12
d = 5
e = 20
6
4
20
12
20

Pour mieux comprendre ce que j'essaye d'obtenir je suis en train de faire un petit jeu.
chaque personnage a 5 types de pouvoirs avec une note aleatoire chacune.
Je voudrais que les personnages utilisent leurs pouvoirs en fonction de la note qu'ils ont.
Par exemple un personnage avec un pouvoir A avec une valeur de 18 et ses autres pouvoirs en dessous de 10 devrait surtout utiliser son pouvoir A.

Message édité le 09 août 2016 à 16:54:18 par kerrellgame
Biolixe
Biolixe
Niveau 6
10 août 2016 à 01:50:57

Si j'ai bien compris ta question pour le moins confuse, tu as correctement généré tes pouvoirs, et tu voudrais qu'en fonction de ça, l'élément utilise majoritairement son ou ses pouvoirs les plus forts. Pour ça tu peux calculer la proba d'utiliser le pouvoir qui est donc de (puissanceDuPouvoir) / (puissanceTotaleDesPouvoirs). Stacke ensuite les valeurs de tes pouvoirs et génère un autre nombre aléatoire entre 1 et puissanceTotaleDesPouvoirs, la borne inférieure te dira quel pouvoir utiliser.

Par exemple, ton élément génère ceci :
A : 2
B : 5
C : 1
D : 12
E : 20

Ici la somme de tous tes éléments est égale à 40.
Tu obtiens ces intervales :
A : 2 : (1 à 2)
B : 5 : (3 à 7)
C : 1 : (8)
D : 12 : (9 à 20)
E : 20 : (21 à 40)

Les plus gros pouvoirs ont donc les plus gros intervales, en générant ton autre nombre aléatoire, teste dans quel bornes il se trouve et ça te donnera ton pouvoir à utiliser :)
Pour parler autrement, ce que tu cherches correspond à ceci : http://stackoverflow.com/questions/3679694/a-weighted-version-of-random-choice

Il faut juste appliquer un poids à tes probas.

kerrellgame
kerrellgame
Niveau 4
11 août 2016 à 15:27:44

ok je vois, je crois que ca devrait fonctionner, merci

Biolixe
Biolixe
Niveau 6
11 août 2016 à 15:30:50

De rien :)

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