Salut à tous !
Ca fait maintenant plusieurs mois que je travaille sur la création d'un jeu vidéo. Toutes les idées sont là, mais je ne connais pas le code (Java ou autre) qui me permettra de créer ce jeu. Je cherche donc 1 à 3 codeurs qui peuvent m'aider dans le projet ![]()
Je m'occupe de la partie graphique (level design, character design, etc.) du jeu.
Les codeurs seront rémunérés par les revenus que génère le jeu, selon un pourcentage prédéfini avec les codeurs.
N'hésitez pas à répondre dans ce topic ou bien si vous êtes très emballé par le projet, vous pouvez
m'ajouter sur Skype : MrCrabby ![]()
Merci à tous !
PS : Je préfèrerai que ceux qui parlent sur ce topic ou sur le projet en général surveillent leur paroles et leur ortographe, je n'aimerais pas bannir certains d'entre vous ![]()
Je préfèrerai que ceux qui parlent sur ce topic ou sur le projet en général surveillent leur paroles et leur ortographe, je n'aimerais pas bannir certains d'entre vous
C'est le role de la moderation. Presenté comme ca, ca donne envie ! ...
Bon sinon tu devrais presenter les elements concrets de ton projet : apres plusieurs mois de travail, tu as certainements des choses tangibles : artworks, concept arts, sets de ressources, test/proto d'animation, tests/proto de level design, ,mecaniques de gameplay, etc.
Les competences attirent les competences.
Si tu y connais rien qu'est ce qui te dis qu'il faut pas 50 codeurs à payer d'avance pendant 5 ans ?
Juste pour info :
Les codeurs c'est rare et c'est cher, ça demande de l'expérience est pas mal d'année d'étude.
T'es en train de demander à un dev de travailler pour toi sans rémunération ? (je suis dev)
Comment je mange ? comment je paie mon loyer et mes impôts?
Tu réalises que ton projet n'est pas crédible ?
Commence par apprendre à coder est à réaliser 2 3 jeux par toi même. Puis dans 2 3ans quand tu auras l'expérience, reviens et propose un projet. Pas avant.
Faire un jeu c'est pas avoir des idées, faire un jeu c'est coder des idées pour les rendre concrètes.
PS : Je préfèrerai que ceux qui parlent sur ce topic ou sur le projet en général surveillent leur paroles et leur ortographe, je n'aimerais pas bannir certains d'entre vous
Sinon ça te dérangerai pas de poster des concept art et des chara design déjà conçus pour attirer des programmeurs compétents ? expose aussi ton idée ( scénario, règles, modes de jeu .... ) pour que ça puisse motiver les gens ![]()
Tu t'occupes de level design et character design ? donc tu as une experience ? Si ouim peux tu nous presenter ton portefolio ?
Si ca fait plusieurs mois que tu bosses dessus, tu dois bien avoir des choses à montrer, non ?
Sâches que déjà recruter un (bon) programmeur, c'est difficile, alors en recruter 3, il faudra plus que des lignes de texte ![]()
Le 04 août 2016 à 15:21:44 Nabuchodonosora a écrit :
Juste pour info :
- Avoir des idées c'est 1% du travail (tout le monde peut avoir des idées)
- Faire du gamedesign c'est 1% du travail (C'est plus complexe mais c'est sympa à faire)
- Coder c'est 98% du travail. (Ca demande beaucoup d'expérience et d'intelligence)
je pense que tu exagères énormément
pour moi c'est au minimum du 50/50 entre le code et le game design (qui inclus - entre autres - son, graphisme, harmonie)
de base je fais que de la programmation c++/java etc
je me suis essayé sur un jeu très basique
j'ai passé 80% du temps à chercher des polices d'écriture, des sons, et des graphismes, et de faire en sorte que ce soit harmonieux, à reflechir à des feedback, aux signes, etc, pour rendre le mini jeu "vivant" et attractif, c'est pas si simple
alors qu'au niveau du code, y a rien de fou, c'est très pauvre
après ça dépend des jeux, y a des jeux qui techniquement demande de relevé beaucoup de défi au niveau programmation, mais en général ces jeux là, au niveau du game design faut que ça suive aussi sinon c'est inutile
par exemple super mario galaxy, au niveau du moteur physique, pouvoir nager comme ça dans une sphere d'eau avec la gestion de la camera etc, ça a pas dû être simple, mais le game design suivait derrière, donc c'est pas du tout du 98% 1%
Loi de pareto oblige le Code represente que 20% du boulot. ![]()
Le 04 août 2016 à 13:33:00 MrCrabby a écrit :
Chlur, (enfin je veux dire... Bonjour,)
Petit a) Déjà, tu commence bien, y a pas pire présentation du projet : Y a pas de présentation du tout.
Petit b) Même en admetant que tu nous fasse voir des trucs, c'est pas les idées qui comptent le plus dans un jeu.
Je sais pas, c'est un peu comme si tu faisait le dessin d'une maison pour le donner à un architecte.
Mais l'architecte, lui, pour concevoir la maison, doit tenir compte des fondations, des murs porteurs, du passage de la tuyauterie dans les murs, de la position du soleil par rapport aux fenêtres, du mouvement des portes en cas d'évacuation en cas d'incendie, etc. Bref, tout un tas de contraintes que tu peux même pas imaginer, qui fait qu'au final, le plan qu'il va faire ne va quasiment pas correspondre à ton dessin.
Et pour le jeu vidéo, même principe, limite c'est encore pire : les programmeurs et les graphistes ont des contraintes que tu peux même pas imaginer.
En plus généralement les scénaristes ont le travers de visualiser plus à la façon d'un film que d'un jeu vidéo. Et le scénario peut être très important, mais dans un jeu, ce qui compte par dessus tout c'est le game-play (ce qui compose et fait le jeu, barre de vie, armes, etc.) et la jouabilité (ce qui fait qu'on s'amuse.) Pour un jeu à grand succès et de renommé internationale comme Tétris par exemple, on comprendra qu'il y a pas énormément de scénario...
Pour cela que tu comprendras que ça peut tout de même un peu énerver du monde, tout ça...
Donc en résumer, c'est plus le jeu qui fait les idées et non l'inverse...
Conclusion ? (Petit a + Petit b = Résultat)
Donc, tout le monde est énervé, et malheureusement tu risques de n'obtenir que des critiques plus ou moins non-justifiée, négatives et non-constructives. ![]()
Et le topic risque de finir en troll.
Et au final, le vrai modérateur, qui est aussi un vrai programmeur qui a déjà travaillé sur plusieurs jeux commercialisés, risque de bloquer et/ou supprimer le topic sans trop se poser de questions.
D'autant que je suis moi même de la partie... ![]()
Un peu dommage, pas vrai ?
Donc, solution...
Petit a) Tu peux en effet nous faire voir des trucs, ça ne mange pas de pain et ça calmera sans doute la tension...
Petit b) Tu change ton fusil d'épaule et ton approche des choses, te renseigner un peu sur la conception de jeu, éventuellement télécharger un logiciel de making pour débutant type game maker pour te faire la main avant de recruter pour tes idées.
C'est un peu comme pour l'exemple de la maison, pas besoin de faire une école d'architecture non plus pour dessiner une maison, mais si tu as ne serait-ce que des notions, ça peut faire toute la différence pour exposer ta conception des choses avec l'architecte, ou bien le programmeur...
Tu ne présente même pas ton projet, tu n'en parle pas, aucun screenshot, aucune idée, rien du tout..je suis plus du genre à défendre les gens qui ont des idées de projet et tout et tout mais là on voient rien..et tous les autres ont raison et tu devrais répondre aussi mdr
je tiendrais dire a ceux qui mélange gamedesign contenue que c'est different
gamedesign =/= graphisme,son,charac-design
le gamedesign c'est établir les rêgle de gameplay et de jeu , les different ellement interactif ...
et comme dit plus haut, fait le code c'est beaucoup c'est vrais , mais c'est pas 98% du jeu (a part si on prend en compte la rêgle du 90/90 , dans ce cas on peut dire que le code reprèsente 90% du jeu
)
Perso je dirais
10% : L'idée
10%: Le game design
20%: L'architecture (pont entre le game design et le code)
40% : Graphisme
20% : Code
Un truc dans le genre, j'exagère surement, mais le principe est là ![]()
Mais oui, Crabby, c'est pas toi qui bannis les gens hein, même si c'est ton topic ![]()
Pour le reste c'est du vu et du revu "Bonjour j'ai une super idée mais je ne sais pas coder, quelqu'un peut le faire à ma place?"
Sans aucune infos sur le projet et sans aucune certitude sur la rémunération, tu ne risquera pas de trouver grand monde.
Nan mais c'est vrai, c'est quoi au fait toute cette histoire de pourcentage ? ![]()
La réponse est... Que ça dépend.^^
Et ça peut varier de 0 à 100 %
Ca dépend du type de jeu, du langage utilisé, de la plateforme, des graphismes etc.
Entre un jeu RPG Maker et un FPS sur Ogre par exemple c'est très différent...
... Et pour la rémunération ça c'est plutôt affaire à négocier en privé...
Nan le seul problème, disons, c'est plutôt cette phrase :
Le 04 août 2016 à 13:33:00 MrCrabby a écrit :
Salut à tous !Ca fait maintenant plusieurs mois que je travaille sur la création d'un jeu vidéo. Toutes les idées sont là, mais je ne connais pas le code (Java ou autre) qui me permettra de créer ce jeu. Je cherche donc 1 à 3 codeurs qui peuvent m'aider dans le projet