Il te faut necessairement les transforms pour tous les elements definissants frustum et positionnement (matrix de projection / camera, world / object, etc.). Si ce que tu dessines dans ton shader ne depend en rien de la camera, normal que modifier la camera n'ait aucun impact sur le resultat visuel.
Le boulot du vertex shader c'est aussi et entre autre de projet les vertices (ou modifier la geometrie pour les besoins de l'effet desire)
Et pour les pixel shaders de post-processing, on passe directement sur le backbuffer, pour ne travailler plus qu'en 2D
Message édité le 03 juillet 2016 à 14:49:57 par LGV