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Phaser, Unity et performance mobile

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
07 juin 2016 à 14:06:18

Bonjour à tous :)
Avec mon entreprise, on aimerait réaliser un jeu. Je cherche actuellement une technologie qui nous permettrait de jouer au jeu sur Web Browser, et sur mobile (Android, iOS et Windows Phone). Je sais bien que la question des performances mobile est un sujet délicat parce qu'il n'existe pas d'outil parfait de nos jours...
J'ai déjà pu réalisé un jeu avec Phaser (avec Typescript), rien de très gourmand en ressource. J'ai vraiment adoré cette technologie, bien qu'elle soit encore jeune et qu'il manque de documentation sur let net (et je ne parle pas que de la documentation officielle).
Cependant voilà, j'ai pu tester le jeu sur mobile, les perfs étaient catastrophiques. J'ai pourtant essayé de le compiler en app Android, mais rien à faire (avec CocoonJS et Phone Gap).
Et donc, je me demande si Unity ne serait pas la solution. Les performances mobiles sont-elles meilleures ? Je n'ai presque jamais utilisé Unity (juste un peu chipoté avec), mais je sais qu'il utilise le HTML5, et donc potentiel même problème de perfs que Phaser sur mobile... Qu'en est-il ?
Quelle serait pour vous la meilleure technologie à utiliser (pas forcément Unity ou Phaser) ?
Merci ! :)

LGV
LGV
Niveau 28
08 juin 2016 à 01:37:45

La seule vraie solution ajd pour du cross-plateforme c'est de designer "autour" des contraintes techniques.

Si on veut qqch sur Android ET iOS avec un seul developpement, on aura des soucis de perfs, donc le mieux est de faire des jeux sans imperatif temps-reel (type jeu de carte, tour-par-tour, strategie, puzzle, etc.)

Par contre si on veut qqch avec des performances elevees (action, temps reel, twitch controls, etc.) il faut choisir une plateforme pour faire un developpement adapte (Java, etc.) ; en contrepartie cela implique plusieurs developpement si on souhaite cibler plusieurs plateformes.

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