Pour être le plus clair possible, je souhaite pouvoir construire mon sprite pixel par pixel (ou 2 par 2, 4 par 4, comme on le ferait avec un quadrillage et l'outil "remplissage" ) mais sans avoir justement à utiliser le quadrillage : ça quadrille entièrement mon fond et pour obtenir un sprite dans un environnement transparent ensuite je dois supprimer tout les quadrillages manuellement (de plus le quadrillage laisse sa trace entre chaque pixel du sprite).
J'espère être plus clair
edit : l'intérêt du quadrillage étant que je peux faire mes pixels simplement en "remplissant" chaque case de celui-ci, tandis que sans je ne vois que l'outil pinceau avec la forme carré, mais c'est "au jugé", on a pas des cases prédélimitée à remplir (ce qui facilite grandement je trouve)
Message édité le 26 mai 2016 à 17:05:09 par ppeldo