"concepteur de jeux vidéo" (Je suis programmeur, gamedesigner).
- L’anglais est-il suffisant en entreprise ou faut-il connaître d’autres langues ?
L'anglais est suffisant pour travailler avec tous les pays. C'est la langue qu'utilisent les gens qui travaillent dans le jeu vidéo. J'ai travaillé avec la Chine,la Serbie et l'espagne. Toujours en anglais.
- Quel est le meilleur parcours étudiant pour exercer ce métier ?
"concepteur de jeux vidéo" de jeu est un peu flou. Il y a maintenant pas mal de métier differents et très precis pour les jeux vidéo. Il y a les "concepteurs" dans le sens créatifs, ceux qui imagine les jeux (les game designers). Il y a des école spécialisées pour cela. Il y a aussi les programmeurs qui sont aussi des "concepteurs". Les études sont bien plus larges pour cela. Pas de cursus particulier.
- En quoi consiste votre métier actuellement, ce que vous faites lors de la création d'un jeu?
En ce moment je travaille comme programmeurs. On me confie une mission bien précise (par exemple adapter des effets graphiques de "post process" pour un jeu console). J'ai un certain temps pour faire chaque effet. J'ai la chance de pouvoir travailler de chez moi pour cette mission.
- A-t-il été facile de trouver du travail ?
Oui il y a beaucoup de demande dans le jeu vidéo. Par contre, il faut travailler correctement et avoir du "bagage". Je regrette de voir des etudiants qui font des écoles de jeu vidéo et qui n'ont jamais fait de jeux amateurs avant. Je crains que ce soit un effet de mode "j'aime bien jouer donc je vais travailler la dedans". Aimer jouer n'est pas une condition suffisante pour travailler dans le jeu. Il faut aimer créer, programmer, dessiner, etc ...
- Y a-t-il une journée type ? Si oui, à quoi ressemble-t-elle ?
Quand je suis chez moi, je commence vers 8h30, je mets à jour mes objectifs pour la journée (un ensemble de post it collés au mur), et j'attaque les taches. Je fais une partie de recherche, du code, du debug et ensuite je livre mon travail quand ca fonctionne. Le soir j'écris un rapport pour toute l'équipe avec qui je travaille (environ 50 personnes sur 4 sites).
- Si vous acceptez d'aborder la question, actuellement, quel est la tranche de salaire de ce métier ?
Si je travaillais tous les jours de l'année, le salaire serait entre 40K€ et 107K€ annuel brut. Je donne une fourchette car je travaille à mon compte (freelance, travailleur independant) donc je travaille pour differents clients, à differents prix. Et je ne travaille pas toute l'année. Donc je n'ai pas un salaire fixe.
- Peut-on espérer rester longtemps dans la même entreprise ?
Tout depend de l'entreprise en question. Il faut bien comprendre qu'en France, il y a environ 200 boites de jeux vidéo. Certaines vivent un an, d'autres 30 ans. On peut changer de boite chaque année donc ou reste 10 ans dans la même boite.
- Votre travail se déroule-t-il plutôt en solo ou en équipe ?
Toujours en équipe, même quand je travaille sur mes propres jeux. On a rarement toutes les capacités pour faire un jeu tout seul, il faut donc travailler avec une équipe, qui va aller de 2 à 100 personnes.
- Est-ce que ce métier a une bonne évolution en France ?
La France, c'est un peu le tiers monde du jeu vidéo. Tous les autres pays evoluent sauf la France. La capacité d'adaptation de la France est très lente. Elle a completement raté les possibilités de developpement du jeu vidéo (contrairement au Canada qui le finance en partie et qui acceuille les plus grosses boites de jeux dont UbiSoft) et elle rate tout le mouvement independant qui s'est crée il y a quelques années (le CNC ne finance pas les independants). Donc il y a pas mal d'argent qui sont depensés pour aider le jeu vidéo en France, mais cet argent sert surtout à faire survivre des societés qui sont déjà mourrante (voir aides du CNC).
- Quelles sont les difficultés et inconvénients de ce métier ?
Pour moi il n'y en a pas, car je pense bien gerer mes conditions de travail. Mais certains diront que c'est un métier ou l'on travaille beaucoup et que l'on gagne peu. Je ne suis pas trop d'accord, je pense que les gens qui disent cela ne savent pas se mettre en valeur et negocier les conditions de leur activité.
Le soucis en France, c'est qu'il y a peu de boites de jeux, donc on sature assez vite sur le marché. Les école spécialisées dans le jeu vidéo générent un grand nombre de candidats chaque années, mais le nombre de place reste reduite. Il ne faut pas hesiter à viser l'étranger quand on veut bosser dans ce domaine.
- Quels en sont les avantages ?
C'est fun!! On travaille dans un domaine qui nous plait.
- Comment cette vocation vous est-elle venue ?
J'aime les jeux depuis toujours et j'ai toujours voulu savoir comment ils étaient fait. Je programme avec plaisir de puis que j'ai 15 ans, et j'en ai 42 aujourd'hui, toujours la même passion.
-Êtes-vous satisfait du poste que vous occupez actuellement ?
Oui totallement. Mon travail est genial. En tant qu'independant, je travaille sur differents projets et chaque année je fais de nouvelles choses.
- Que pensez-vous de l'évolution que suis les jeux vidéo avec la réalité virtuelle et l’oculus rift ?
C'est une piste très interessante. J'ai un oculus en ce moment et je teste beaucoup de choses. Les possibilités sont immenses. On a une nouvelle notion de l'espace et de nouveaux gameplay peuvent naitre de cette liberté.