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Liste des sujets

[Interviews] réponses de pros

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 avril 2016 à 20:02:28

Un sujet pour regrouper les interviews répondus par les pro (car la question revient souvent ici avec les projets professionels).

Je vais déjà mettre les miennes, si d'autres veulent en ajouter, c'est libre. Vous pouvez piocher les réponses pour vos interviews, et réagir aux réponses.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 avril 2016 à 20:02:55

"concepteur de jeux vidéo" (Je suis programmeur, gamedesigner).

- L’anglais est-il suffisant en entreprise ou faut-il connaître d’autres langues ?

L'anglais est suffisant pour travailler avec tous les pays. C'est la langue qu'utilisent les gens qui travaillent dans le jeu vidéo. J'ai travaillé avec la Chine,la Serbie et l'espagne. Toujours en anglais.

- Quel est le meilleur parcours étudiant pour exercer ce métier ?

"concepteur de jeux vidéo" de jeu est un peu flou. Il y a maintenant pas mal de métier differents et très precis pour les jeux vidéo. Il y a les "concepteurs" dans le sens créatifs, ceux qui imagine les jeux (les game designers). Il y a des école spécialisées pour cela. Il y a aussi les programmeurs qui sont aussi des "concepteurs". Les études sont bien plus larges pour cela. Pas de cursus particulier.

- En quoi consiste votre métier actuellement, ce que vous faites lors de la création d'un jeu?

En ce moment je travaille comme programmeurs. On me confie une mission bien précise (par exemple adapter des effets graphiques de "post process" pour un jeu console). J'ai un certain temps pour faire chaque effet. J'ai la chance de pouvoir travailler de chez moi pour cette mission.

- A-t-il été facile de trouver du travail ?

Oui il y a beaucoup de demande dans le jeu vidéo. Par contre, il faut travailler correctement et avoir du "bagage". Je regrette de voir des etudiants qui font des écoles de jeu vidéo et qui n'ont jamais fait de jeux amateurs avant. Je crains que ce soit un effet de mode "j'aime bien jouer donc je vais travailler la dedans". Aimer jouer n'est pas une condition suffisante pour travailler dans le jeu. Il faut aimer créer, programmer, dessiner, etc ...

- Y a-t-il une journée type ? Si oui, à quoi ressemble-t-elle ?

Quand je suis chez moi, je commence vers 8h30, je mets à jour mes objectifs pour la journée (un ensemble de post it collés au mur), et j'attaque les taches. Je fais une partie de recherche, du code, du debug et ensuite je livre mon travail quand ca fonctionne. Le soir j'écris un rapport pour toute l'équipe avec qui je travaille (environ 50 personnes sur 4 sites).

- Si vous acceptez d'aborder la question, actuellement, quel est la tranche de salaire de ce métier ?

Si je travaillais tous les jours de l'année, le salaire serait entre 40K€ et 107K€ annuel brut. Je donne une fourchette car je travaille à mon compte (freelance, travailleur independant) donc je travaille pour differents clients, à differents prix. Et je ne travaille pas toute l'année. Donc je n'ai pas un salaire fixe.

- Peut-on espérer rester longtemps dans la même entreprise ?

Tout depend de l'entreprise en question. Il faut bien comprendre qu'en France, il y a environ 200 boites de jeux vidéo. Certaines vivent un an, d'autres 30 ans. On peut changer de boite chaque année donc ou reste 10 ans dans la même boite.

- Votre travail se déroule-t-il plutôt en solo ou en équipe ?

Toujours en équipe, même quand je travaille sur mes propres jeux. On a rarement toutes les capacités pour faire un jeu tout seul, il faut donc travailler avec une équipe, qui va aller de 2 à 100 personnes.

- Est-ce que ce métier a une bonne évolution en France ?

La France, c'est un peu le tiers monde du jeu vidéo. Tous les autres pays evoluent sauf la France. La capacité d'adaptation de la France est très lente. Elle a completement raté les possibilités de developpement du jeu vidéo (contrairement au Canada qui le finance en partie et qui acceuille les plus grosses boites de jeux dont UbiSoft) et elle rate tout le mouvement independant qui s'est crée il y a quelques années (le CNC ne finance pas les independants). Donc il y a pas mal d'argent qui sont depensés pour aider le jeu vidéo en France, mais cet argent sert surtout à faire survivre des societés qui sont déjà mourrante (voir aides du CNC).

- Quelles sont les difficultés et inconvénients de ce métier ?

Pour moi il n'y en a pas, car je pense bien gerer mes conditions de travail. Mais certains diront que c'est un métier ou l'on travaille beaucoup et que l'on gagne peu. Je ne suis pas trop d'accord, je pense que les gens qui disent cela ne savent pas se mettre en valeur et negocier les conditions de leur activité.
Le soucis en France, c'est qu'il y a peu de boites de jeux, donc on sature assez vite sur le marché. Les école spécialisées dans le jeu vidéo générent un grand nombre de candidats chaque années, mais le nombre de place reste reduite. Il ne faut pas hesiter à viser l'étranger quand on veut bosser dans ce domaine.

- Quels en sont les avantages ?

C'est fun!! On travaille dans un domaine qui nous plait.

- Comment cette vocation vous est-elle venue ?

J'aime les jeux depuis toujours et j'ai toujours voulu savoir comment ils étaient fait. Je programme avec plaisir de puis que j'ai 15 ans, et j'en ai 42 aujourd'hui, toujours la même passion.

-Êtes-vous satisfait du poste que vous occupez actuellement ?

Oui totallement. Mon travail est genial. En tant qu'independant, je travaille sur differents projets et chaque année je fais de nouvelles choses.

- Que pensez-vous de l'évolution que suis les jeux vidéo avec la réalité virtuelle et l’oculus rift ?

C'est une piste très interessante. J'ai un oculus en ce moment et je teste beaucoup de choses. Les possibilités sont immenses. On a une nouvelle notion de l'espace et de nouveaux gameplay peuvent naitre de cette liberté.

_lemoria
_lemoria
Niveau 6
24 avril 2016 à 20:28:03

Super Intéressant !! Merci ^^

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
24 avril 2016 à 21:44:30

Vraiment bien, merci beaucoup :) As tu des infos sur son parcours ?

NegatIV
NegatIV
Niveau 4
24 avril 2016 à 22:40:51

Interview faite cette année dans le cadre d'un cours à la fac.
Interlocutrice : Recruteuse- Stagiaires & Relations Académiques – CASTING STRATÉGIQUE | UBISOFT MONTRÉAL

-En tant que recruteuse, quelles qualités attendez vous de quelqu'un qui postule pour un poste de programmeur gameplay ?

Pour le recrutement, nous regardons surtout si la personne à fait des projets personnels, si elle à été bénévole, participer a des gamejam ou des conférences.

-Quel cursus scolaire conseillerais vous a un étudiant voulant travailler chez vous en tant que programmeur gameplay ?

Je pense que quelqu’un ayant fait des études dans l'informatique, ou du génie informatique ou du génie logiciel à de bonnes chances ici. Certains recruteurs regardent plus les notes, d'autres plus les projets personnels, c'est sur que si vous avez un bulletin avec seulement des F, on peut se dire qu'il y à un problème.

-Sur quels domaines celui du jeu vidéo a t il un impact et de quels domaines dépend t il ?

C'est une question très large mais je dirais qu'il dépend surtout des domaines culturels.

-Quel est le rôle et la part de responsabilité d'UBISOFT Montréal dans les licences d'envergures telles qu'assassins creed ?

Pour AC, la licence est née ici, à Ubisoft Montréal, mais nous sommes en relation avec des studios dans le monde entier. Nous avons aussi des partenariats avec d'autres grandes entreprises, comme Microsoft, car nous faisons des jeux sur console. Mais nous ne faisons pas que des jeux, nous sommes beaucoup portés sur l'innovation, nous avons des ingénieurs qui développent des systèmes, pour une utilisation en interne principalement.

-Un développeur peut-il laisser libre cours a sa créativité ou est il obligé de suivre scrupuleusement le cahier des charges ?

Bien sur, même si lorsque les projets tendent vers la fin, qu'il y a des délais a respecter, un développeur s'en tiens au cahier des charges, contrairement au début du développement où les personnes peuvent se laisser aller à plus de fantaisies. Mais tous les matins, tout le monde se réuni pendant 10 à 15 minutes et donne son avis. Toutes les idées remontent ensuite à la hiérarchie, c'est elle qui prends les décisions finales.

-Quels sont les logiciels régulièrement utilisés dans la création de vos jeux?

C'est aussi une question très large. Nous avons toute une panoplie de systèmes qui sont développés en interne, comme nos moteurs de jeux par exemple. Pour les artistes, il y a beaucoup de logiciels qui viennent de l’extérieur, comme Maya. Mais l'utilisation d'un logiciel dépend de l'utilisation que l'on veut en faire.

-Quels sous-groupes peut on distinguer dans une équipe a qui l'on assigne la création d'un jeu ?

C'est dur de répondre à cette question. Il y a tellement de groupes et de sous groupes, mais on peut distinguer les artistes, les programmeurs gameplay, les designers... C'est assez difficile à évaluer car pour les grosses productions comme AC, plus de 500 personnes peuvent travailler dessus, ça peut aller jusqu'à 1000 pour les productions les plus importantes.

-Comment se décompose chronologiquement la création d'un jeu ?

Je vous renvoie au site http://montreal.ubisoft.com/ . Je pense que tout y est très bien détaillé. Je ne saurais pas répondre car le développement d'un jeu dure entre 2 et 3 ans, il y a beaucoup d'étapes de production.

-Comment se passe la mise en commun du travail de chacun ? Y a t il un protocole particulier ?

Cela dépend du gestionnaire d'un groupe de projet, chacun ayant sa manière de faire. C'est généralement lui qui récupère le travail des autres et qui les envoie a la hiérarchie.

-Quel est le rôle du responsable de l'équipe chargée de la programmation ? Participe t il lui aussi a la programmation ?

Le gestionnaire va vraiment s'occuper de la gestion d'un groupe. Il n'est cependant pas impossible qu'il participe activement au développement.

-Que pensez vous des jeux indépendants ?

Je ne peux pas donner un avis général pour toutes les personnes qui sont ici, nous sommes plus de 3000, je ne penses pas pouvoir parler pour eux. Mais je pense qu'il y a de beaux projets qui naissent au sein d'équipes très réduites, ce qui peut donner des jeux originaux, tant techniquement qu'artistiquement.

JSkey
JSkey
Niveau 5
25 avril 2016 à 00:42:57

Wow *_*

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 avril 2016 à 14:12:39

Le 24 avril 2016 à 21:44:30 MaxGame3 a écrit :
Vraiment bien, merci beaucoup :) As tu des infos sur son parcours ?

Ben oui, vu que c'est moi :)

Mon CV (trop) illustré : http://www.dk-games.com/CVe.html

La formation en bas (ESIEE, école ingénieur).

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
25 avril 2016 à 14:56:54

Très intéressant tout ça !

Un epinglage ?

Korback
Korback
Niveau 10
25 avril 2016 à 17:39:36

Il y a des choses amusantes dans ton CV Lapintade :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461598638-2183-noelpush.jpeg
Je ne savais pas que modérer était un sport. :hap:

Ici ( https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461598695-0119-noelpush.png ) tu as fait une faute de frappe. (à "BlackBerry" que tu as écrit "BalckBerry")

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