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Texturing High Poly

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
19 avril 2016 à 16:14:13

Bonjour,

Me revoilà encore pour une questiion.
Je dois texturer mes High Poly quels soft etant le plus viable pour processus ? (3D Painting ? UV ?)

Question idiote: Quels est l'interet de texturer un high poly alors qu'au final, le low poly aura ses propres UV ?

Mercii de vos réponses
A bientot

muraya3
muraya3
Niveau 10
19 avril 2016 à 19:32:13

en général on texture un high poly sous zbrush avec le polypaint, ça permet de rapidement poser une base de diffuse et de la projeter ensuite par bake de vertex colors sur le low poly

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
21 avril 2016 à 11:39:47

Mercii pour vos réponses

Mais le polypaint consomme beaucoup de ressources non ?
J'ai crut lire un article mentionnant que le polypaint remplace les UV. Mais consomme beaucoup de ressources dans un jeux.
(Sachant que mon modèle doit pouvoir changer de couleur (Via une palette de couleur directement en interne dans le jeux.

High Poly ---- Peinture faite avec le "Poly Paint"
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=319285Demo.jpg

Puis j'ai faite >>> Texture >>>> New From Polypaint

Et j'ai eue ce resultat:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=906656poly.jpg

Message édité le 21 avril 2016 à 11:40:45 par lolitapicka
lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
21 avril 2016 à 14:24:56

J'ai faiite l'uv de ce High Poly dans UV Layout.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=68277795UV.jpg
Maintenant je peut faire du polypaint ?

Donc si je comprend bien, le polypaint est une forme de texturage. Toutefois le mesh doit au préalable posséder sont propre UV pour etre viable.

Je confond avec le Ptex non ?

Donc je resume le process:

- Creation de l'objet (High Poly)
- UV du High Poly (Via UV Layout)
- Retopo en Low Poly (J'ai comprise cette etape maintenant grace a toi)
- UV du Low Poly (Facile avec UV Layout)
- Bake du High poly sur le low (J'utilise Xnormal)
-> FIN ^-^

Mais texturer un élément qui au final changera de couleur in game, c'est nécessaire ? Ou il faut quelque chose de précis. Mon texturage n'aura au final pas réellement d'impact. Sauf certaines tenue qui elle auront des couleurs ou une texture fixe (Exemple, uniforme de policier)

Exemple: Une robe de femme dans le jeux, pourra très bien devenir rose, ou bleu, le joueur pourra changer la couleur directement via une palette.

Message édité le 21 avril 2016 à 14:26:55 par lolitapicka
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