J'ai faiite l'uv de ce High Poly dans UV Layout.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=68277795UV.jpg
Maintenant je peut faire du polypaint ?
Donc si je comprend bien, le polypaint est une forme de texturage. Toutefois le mesh doit au préalable posséder sont propre UV pour etre viable.
Je confond avec le Ptex non ?
Donc je resume le process:
- Creation de l'objet (High Poly)
- UV du High Poly (Via UV Layout)
- Retopo en Low Poly (J'ai comprise cette etape maintenant grace a toi)
- UV du Low Poly (Facile avec UV Layout)
- Bake du High poly sur le low (J'utilise Xnormal)
-> FIN ^-^
Mais texturer un élément qui au final changera de couleur in game, c'est nécessaire ? Ou il faut quelque chose de précis. Mon texturage n'aura au final pas réellement d'impact. Sauf certaines tenue qui elle auront des couleurs ou une texture fixe (Exemple, uniforme de policier)
Exemple: Une robe de femme dans le jeux, pourra très bien devenir rose, ou bleu, le joueur pourra changer la couleur directement via une palette.
Message édité le 21 avril 2016 à 14:26:55 par lolitapicka