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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
04 avril 2016 à 22:45:29

Bonjour à tous,

J'ai plusieurs petiites questions concernant la modélisation, comme dites précédemment, dans la création 3D (Non l'animation) je débute plus ou moins.

- Je voudraiis créer plusieurs types d'iris pour un jeux. comment faire ? (Photoshop ? Les joueurs auront la possibilités de sélectionner le type d'iris, ainsi que leurs couleurs. Comment puis-je faire ?
Voici un exemple déjà disponible: http://imgur.com/3Ak3YAN

- Je cherche quelqu'un pour m'aider a créer quelques petits objets (Rien de bien folichon !) (Accessoires) ou si vous avez déjà ça dans vos coffres: Cornes type Demon (Low poly) / Ainsi que quelques autres petits accessoires (Vraiment simple). Les objets n'ont pas besoiin d'être ultra détailler !

- Je possède beaucoups de vetements non low poly et qui ne s'adapte pas sur le base meshe de nos personnages. Dois-je tout changer ? Je peut fournir les éléments si besoins.

Merciii de vos réponses,
A très bientôt.

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
05 avril 2016 à 02:27:38

Mercii tout d'abord de tes réponses, j'apprécie.

---> Il y a déjà cette option, des iris normaux. Ou l'ont peut changer via un panel de couleur. Maiis ma question était pour créer des iris plus propre (Yeux de chat, etc...) est-ce le même procèder, je suppose que cela reste une texture quel qu’en soit le procéder ?

----> C'est car j'approuve de grosse difficultés a comprendre la retopologiie, le baking etc... Je voulaiis créer des chaussures, des vetements, cheveux etc...mais je doiis mettre tout ca en 2000poly. Et faiire tout ca pour chaque accessoires ou objets etc...me semble etre quasi impossible. Et comme dit précedemment, car tout simplement, je n'aii absolument riien compriise a tout ce processus.

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
07 avril 2016 à 12:41:06

Merciii de tes réponses,

Bon finalement pour la retopo un ami m'a conseiller 3DCoat qui inclus le baking, la retopo etc... Donc je me suis miise en quete d'informations.

Toutefoiis, j'ai priise ma licence hier soiir. Maiis dès que j'export ma chemiise faite sous Marvelous Designer 5.

Ca me fait des choses très étrange et sur mudbox idem. Tu pense pouvoiir y jeter un oeil rapiidement ? Comme ca je pourrais connaitre l'erreur et travailler sur le sujet. (si cela ne te gêne pas). Je suppose que c'est le maillage qui n'est absolument pas conforme.

Je l'ai exportée en Quad Poly via Marvelous.

Je te le met en OBJ.
http://www.mediafire.com/download/z1kqreja2xr7dpa/chemiseOK.obj

Mercii en tout cas de preter de ton temps. C'est gentiil

Message édité le 07 avril 2016 à 12:41:34 par lolitapicka
lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
07 avril 2016 à 16:28:28

Mercii vraiment pour tout tes petites astuces, l'aiir de rien, cela me permet d'être plus indépendante en amont.

Iclone c'est peut etre un peut stantard comme type de logiciel ? (Enfiin je souhaiite dire par là, que c'est très archaïque ?)

Et fuse pour des vetements ca reste très très limiter en terme de possibilités, surtout pour que mon vetement s'adapte au meshe final (Il me semble que Fuse est très complexe pour intégrer un avatar non conventionnel).

L'avantage du OBJ c'est qu'il reste multi soft au final. Meme si le FBX commence vraiment a etre démocratiser. (Exemple: Marvelous jusqu'à sa version 4.1 ne prenez pas le format Fbx en Export).

Merciii Random c'est trop gentiil pour ton aiide ! ^-^ :coeur:

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
07 avril 2016 à 16:46:54

Un vrai pro dans la modé. alors ?! Ca fait longtemps que tu fait ça ?
Je suis plus spécialisée dans l'animation (Mocap faiit dans mon petit studio) =/

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
08 avril 2016 à 16:11:34

Pour ton export de marvelous,soudes les vertex,baisse ton nb de poly (21000 pour l'extérieur de ta chemise c'est violent) et n'active pas l'épaisseur.

Dans max tu mets ton unwrap et tu peux faire des déformations par dessus avec des ffd (pour plus de controle ; selection en élement ou autre >ffd >editpoly > repeat ). Si le mesh doit être conforme a ton perso ,c'est mort si tu veux garder tes uv depuis marvelous.

Il y a peut être des fonctions de conform qui font le taf mais ca fait trop longtemps que j'y est pas touché.si ca passe au dessus de l'unwrap ,c'est good ...a tester

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
09 avril 2016 à 08:41:44

Bonjour,

J'aii plus ou moiins comprise le processus, bon c'est encore très maladroit, mais j'ai saiisie le processus.

J'ai termiiner beaucoups de modèle en high poly. Mais c'est le baking ainsi que la retopologie ou ca va etre compliquer.

Voici par exemple un modèle faiite cette nuit:

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=840987HighPoly.jpg

> Ensuite je prends le même modèle, et l'export dans "Instant Meshes" (Le logiciel de retopologie).

Jusqu'à obtenir 2000 Polygone.

Voici le résultat:

Avec ce processus (Lien sur Hosting Pics) >>>> http://hpics.li/98cdbf4 >>>> Puis >>> http://hpics.li/4127cd7
Puis j'obtient ce resultat dans 3DS MAX. >>>> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=524412lowpolypart3.png

Puis je retourne sur Mudbox >>>> Texture >>>> Extraire les Textures >>> Normal >>> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=697956highpolybakingnormal.png

(A partir de là je suis completement paumée, et je ne sais pas si ce que je faiit est bon ou pas dans mon workflow).

Je vous ai miise mon petit dossier de test pour cet objet, si vous souhaiter y jeter un oeil: http://www.mediafire.com/download/vhik9p15e7ooate/TEST.rar
(20Mb)

En tout cas je tiiens chaleureusement a vous remerciier de votre aide, et de votre patience (surtout ^-^) de prendre le temps de repondre mes questiions.

Mais comme dites précedemment, je souhaiite vraiiment comprendre ce processus (qui n'est pas simple tout de même). Si vous avez des suggestions. Je souhaiite vraiment en prendre toute les connaissances pour être autonome et ne plus vous embêter en retour.

Mercii beaucoup a peut etre a bientot je l'espere.
Bisouxx

Michel > Ouii mais ont m'a demander de mettre une épaisseur sur les vêtements =/

Message édité le 09 avril 2016 à 08:44:37 par lolitapicka
lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
09 avril 2016 à 08:57:34

EDIT: Voicii ce qu'ont m'a dit lorsque j'avais envoyée mes premiers vêtements:

http://f5.s.qip.ru/cd2qmnxO.png >>>>> Lui: Les vêtements doivent avoir une épaisseur.

http://f6.s.qip.ru/cd2qmnxP.png (La jupe n'est pas de moii mais de lui en guise d'exemple) >>> Lui: ''''''Il doit y avoir quelques endroits en double face.'''

Moi: Je dois mettre combien de poly ?
Lui: Pour in game 1000 - 3000 Triangles Maximum (Pour la fluidité)

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