Bonjour,
J'aii plus ou moiins comprise le processus, bon c'est encore très maladroit, mais j'ai saiisie le processus.
J'ai termiiner beaucoups de modèle en high poly. Mais c'est le baking ainsi que la retopologie ou ca va etre compliquer.
Voici par exemple un modèle faiite cette nuit:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=840987HighPoly.jpg
> Ensuite je prends le même modèle, et l'export dans "Instant Meshes" (Le logiciel de retopologie).
Jusqu'à obtenir 2000 Polygone.
Voici le résultat:
Avec ce processus (Lien sur Hosting Pics) >>>> http://hpics.li/98cdbf4 >>>> Puis >>> http://hpics.li/4127cd7
Puis j'obtient ce resultat dans 3DS MAX. >>>> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=524412lowpolypart3.png
Puis je retourne sur Mudbox >>>> Texture >>>> Extraire les Textures >>> Normal >>> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=697956highpolybakingnormal.png
(A partir de là je suis completement paumée, et je ne sais pas si ce que je faiit est bon ou pas dans mon workflow).
Je vous ai miise mon petit dossier de test pour cet objet, si vous souhaiter y jeter un oeil: http://www.mediafire.com/download/vhik9p15e7ooate/TEST.rar
(20Mb)
En tout cas je tiiens chaleureusement a vous remerciier de votre aide, et de votre patience (surtout ^-^) de prendre le temps de repondre mes questiions.
Mais comme dites précedemment, je souhaiite vraiiment comprendre ce processus (qui n'est pas simple tout de même). Si vous avez des suggestions. Je souhaiite vraiment en prendre toute les connaissances pour être autonome et ne plus vous embêter en retour.
Mercii beaucoup a peut etre a bientot je l'espere.
Bisouxx
Michel > Ouii mais ont m'a demander de mettre une épaisseur sur les vêtements =/
Message édité le 09 avril 2016 à 08:44:37 par lolitapicka