J'ai toujours aimé Solidworks moi aussi, on peut modéliser très vite avec, mais ce n'est pas la même utilisation
@MrAnge : comme quoi c'est aussi selon les préférences, je préfère tourner autour d'un objet avec le clic molette, que je trouve plus ergonomique (j'utilise mon index et non mon majeur, contrairement au clic droit comme demandé dans Unity).
Après c'est aussi le point de pivot de la caméra qui joue, je préfère là aussi celui de Max personnellement 