Bonjour,
Dans le cadre d'un prototypage d'un projet de jeu, je récupère certains modèles de type fbx, et doit souvent les modifier de façon à ce qu'il s'adaptent correctement à mes besoins (Changement de point de pivot, séparation des élément, ects).
Le problème est que très souvent, l'import de ce type de fichier me pose pas mal de problème.
Par exemple, dans le cadre d'un objet composé avec relation parent enfant, c'est la position x, y ou z qui devient aléatoire. Cette situation n'est jamais la même en fonction des différents objet que j'importe.
Pourtant sous par exemple Fbx converter, l'ensemble de la hiérachie 3D est bien conservée. De même par exemple sour 3DS max !!!
J'utilise blender dans sa dernière version...
Quelqu'un peut t'il m'aider à comprendre ou me dépanner ?
Merci par avance.