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[aide pour préparation]

hell66killer66
hell66killer66
Niveau 6
22 février 2016 à 22:25:15

Bonsoir

Je suis en train de réfléchir à un jeu FF like (c'est même pas une ébauche pour l'instant je réfléchis sur les games-rules).

Quelqu'un pourrait-il m'aider à trouver des fiches de perso / monstres avec les algorithmes de combat (Attaque / Défence / Esquive ... en fonction des stats... ) pour commencer à me faire une idée d'équilibrage.

J'apprécirait celles d'un jeu comme FF 2 mais n'hésitez pas.

Merci d'avance. Bonne soirée.

PS: Je ne cherche pas à recruter. Le projet n'est pas assez avancé et je n'ai aucune connaissances( codage...).
Si quelqu'un connaissait un bon tuto pour s'initier aux rudiments de la programmation, n'hésitez pas!

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
22 février 2016 à 22:44:53

Tu veux faire ton projet sur quel moteur ?

Pour ce qui est des algos de combat, j'imagine que FF2 n'as pas un système particulier, c'est un système de "base" qu'on retrouve dans les JRPGs.

Cependant, c'est assez complexe, donc :d)

Si tu cherches à apprendre la prog, faut pas commencer avec un FF like ..
Vises bas, mais assures toi de finir ce que tu t'es fixé.
Parce que quand t'apprends, l'important, c'est pas de faire un truc qui en théorie est cool mais qui en vrai est tout buggé, c'est de faire quelque chose jusqu'à la fin, jusqu'à arriver à une version sans bug, finale de ton projet.

Parce qu'en réalité, c'est bien plus valorisant de réussir à faire un cube pouvant se déplacer, sauter, récupérer des powerups, mais programmé exclusivement par soi-même.
Plutôt que de faire un pseudo FF-like blindé de bug, composé de scripts pompés sur internet, scotchés entre-eux.

Bref, je te conseilles de commencer par apprendre tranquillement, plutôt que de te lancer dans des projets qui n'aboutiront jamais.

hell66killer66
hell66killer66
Niveau 6
22 février 2016 à 23:21:10

Ce jeu n'aboutira pas à une version informatique. Pas à court/moyen terme en tous cas.

Et je compte faire quelques jeux plus simples (pas forcément partagés) pour commencer et acquérir des compétences.
(un jeu de gestion à la Adventure Capitalist[ en plus simple] par exemple)

Je ne donnerait pas d'infos pour le moment.
Lorsque j'aurais fini les mécas sur papier. Je pense les partager, considérant les règles comme aboutit, "seul" la mise en oeuvre restera à faire.
Et dans l’immédiat, je n'en suis pas de là.

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